RotMG 日本語掲示板 834482


情報提供スレ

1:jap◇ldOvUGjRy. :

2010/09/15 (Wed) 01:32:13

情報提供用のスレッドです。噂レベルでもOK!!

過去ログ: http://wikiwiki.jp/rmd/?%BB%A8%C3%CC#cd27e752
2:774 :

2010/09/19 (Sun) 19:54:38

書いていいのか分からないですけど一つ。
攻撃しながら右クリックすると壁を弾が貫通しました。
3:cc :

2010/09/19 (Sun) 23:50:28

>>2
ぐおっ
これはゴイスー
4:通りすがり :

2010/09/20 (Mon) 01:41:39

今まで更新頻度は短かったのに最近は御無沙汰。
チート対策に手間暇かかっているのかな
5:トレードテスト◆69iNTZKmOE :

2010/09/20 (Mon) 21:11:02

【トレードについて気付き】
「事故」を回避するためには、
以下のような点に注意すべきと考えています。
1
トレードするキャラクターは高レベルキャラを使用する。
lv1キャラだと急造感が否めない。lv20キャラが望ましい。
2
トレード相手とは距離を取り合い、
まずお互いに提示品を足元ドロップして確認しあう。
お互い確認しあい「ok」が出るまではキャラを動かさない。
3
過疎鯖のチュートリアルや、パイレーツのダンジョンを使用する。
第三者が近くにいる場合は安易にアイテムを落とさない。

見知った相手ならここまでする必要はないでしよう。
ただ、初対面同士でトレードする場合は、
お互いに不信感を与えない努力が必要だと思います。
6:トレードテスト◆69iNTZKmOE :

2010/09/22 (Wed) 01:53:34

>>5に書いたことですが一部勘違いが入っていました
距離離すとドロップ品確認できませんでした(意味なし…)
スレ汚し失礼しました
7:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/22 (Wed) 06:49:34

>>トレードテストさん

ゲームのシステム上、確実にアイテムのやりとりができるわけではないので、
詐欺等の被害やトラブルは必ず出てくると思います。

被害に遭った場合どうすることもできませんから、
トレードの手順やお互いの認証方法なんかも募集要項に書いておいたほうがいいですね。
交換レートよりもこっちの方が重要かも。

安全なトレードの方法が確立できればいいんですけどね。
なかなか難しいところです。
8:aaa :

2010/09/23 (Thu) 16:09:38

>>2の時に壁に突進したら壁ぬけできました。
厚さ3ブロック分くらいで、向こう側がミニマップに表示されていれば壁ぬけできるみたいです。
既出だったらすみません。
9:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 01:19:25


Realm of the Mad Godで使われてる音楽と効果音

以前調べたのを紹介しておきます。

Realm of the Mad God theme

・Craig Stern - The Sorcerer's Tower (魔法使いの塔)

http://www.sinisterdesign.net/Downloads/Craig%20Stern%20-%20The%20Sorcerer's%20Tower.mp3


Realm of the Mad God SE

John Nesky

・powerup_2 (ポット使用音)
 http://johnnesky.com/assemblee_assets/shaktool_yowzer_powerup_2.wav

・twinkle (アイテムドロップ音)
 http://johnnesky.com/assemblee_assets/shaktool_yowzer_twinkle.wav

・switch (アイテム争奪戦で聞きたくない音)
 http://johnnesky.com/assemblee_assets/shaktool_yowzer_switch.wav

・error (MP足りない!!)
 http://johnnesky.com/assemblee_assets/shaktool_yowzer_error.wav

・ouch_1 (敵へのダメージ音)
 http://johnnesky.com/assemblee_assets/shaktool_yowzer_ouch_1.wav

・ouch_2 (敵からのダメージ音)
 http://johnnesky.com/assemblee_assets/shaktool_yowzer_ouch_2.wav

・shocking (死)
 http://johnnesky.com/assemblee_assets/shaktool_yowzer_shocking.wav

その他にも武器のSEなんかがあるのですが、効果音が3000種類くらいあるファイルなので、
紹介はやめときます。(たしか試聴できなかったと思う)

10:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 01:22:00

すいませんこれミスしました。

Realm of the Mad God theme

・Craig Stern - The Sorcerer's Tower (魔法使いの塔)
 http://www.sinisterdesign.net/Downloads/Craig%20Stern%20-%20The%20Sorcerer's%20Tower.mp3
11:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 01:25:48

やっぱりだめですね...orz

お手数ですが、そのままコピペすれば聞けます。
申し訳ない。
12:jap◆ldOvUGjRy. :

2010/09/24 (Fri) 01:27:24

おお!!
これってライセンスはどうなっているんすかねー ちょっと調べてみようかな。
もし、自由に利用できるのであれば… (画像もフリーなので) パロディ的なモノが自由に作れますね。

ActionScript がちょといばかし出来ればなぁ。こんな時にサクッと作れるのだろうけど。
13:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 01:31:35


確か非商用で使用okだったと思います。
後は作者にメールを送るとか何とか・・・

英語わからないので誰か情報求む!
14:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 01:45:45

TIGsourceに出品されてる、ゲーム素材を作った人のページをちょっとまとめてみます。
しばしお待ちを、
15:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 01:59:06

Credits

Art: Oryx, Geeze, Oddball

・Oryx - LOFI Fantasy 2D/3D
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=8970.0

・Geeze's pixel artwork
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=8791.msg277217#msg277217

・Oddball's small offerings
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=8834.0
16:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 02:02:52

Credits

Font: agj

・Pixel font
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=9210.0

ココに登録すればダウンロードできます。
 http://fontstruct.fontshop.com/fontstructions/show/adoqu_n
17:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 02:25:53

Credits

Sound Effects: John Nesky, feeblethemighty, Big Lon, boomlinde

・John Nesky - Shaktool's Yowzers
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=9321.0

・feeblethemighty - feeblethemighty's chiptunes, uketunes, and more
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=8963.0

・Big Lon - BigLon's Thread o' Stuff (Big Lons sfxr 16bit Wav)
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=9048.msg282421#msg282421

・boomlinde - Abstract FM synthesis sound effects
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=8817.msg277567#msg277567
 
18:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 02:31:31

Credits:

Music: Craig Stern

・Craig Stern's Song / Sound Buffet
 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=8844.0

以上です。
後は英語が分かる人に教えてもらうしかないです><
19:m◆caLGQKF.0E :

2010/09/24 (Fri) 02:37:09

肝心の製作者を忘れてました。

Wild Shadow Studios

http://forums.tigsource.com/index.php?action=profile;u=7631

http://forums.tigsource.com/index.php?action=profile;u=7631;sa=showPosts

20:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/01 (Fri) 23:25:12


Robさん来てましたね。
なんかあったのかな?
21:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/02 (Sat) 00:51:42

redditで上位記事にきたのかな?
そこ経由で来た人で全サーバーが殆ど満員になってたぽいです。
全サーバが埋まっているのは始めてだぜーみたいなことをRobさんは言ってました。
22:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/02 (Sat) 01:47:28

>>21

情報サンクスです。
そういえばredditorsがどうのって言ってましたね。

どうりで人が多いわけだ。
23:j :

2010/10/07 (Thu) 13:47:55

近いうちに 105.1 が来そうですね。+(0゚・∀・) + ワクテカ +

http://forums.wildshadow.com/node/1150
24:j :

2010/10/07 (Thu) 13:52:17

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1286427137.png 負担かけちゃうとアレなので、あまりアクセスしない方がいいかもしれないけれど

スクショ撮ってきた。
25:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/07 (Thu) 14:35:08

テストサーバ停止の後、ちょっとの間だけ新タイトル画面?も見れたんだけどねー。
スクリーンショット撮り忘れた\(^o^)/
MAD GODの赤文字、その下にORYXさん、背景はマップが流れててメニューも一新されてたよ。
26:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/08 (Fri) 03:17:37

今日もまた人多いー。Robさんサーバー三つ増やしました
http://forums.wildshadow.com/node/1156
27:t :

2010/10/08 (Fri) 09:05:01

現在
Medusa、Beholder、Cyclops、Djinn、Ogre、Sprite、Slime、Orc、Kobold、Spider、
Bat、Pirate、Goblin、Cube、Deathmage、Skeleton、Mummy、Ghost
計18サーバを確認
redditからのプレイヤーで全て満杯状態、チーター達もカバーしきれずお疲れのようです^^
28:jap :

2010/10/08 (Fri) 12:40:15

>>27

うお、さらに10も追加されたんすか…
運営さんは大変ですね。バージョンあっぷどころじゃないかな
29:jap :

2010/10/08 (Fri) 12:49:53

http://forums.wildshadow.com/node/1165

英語がよくわからんけれど。結局、1鯖あたり70人が限界なのかな。
30:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/08 (Fri) 14:15:03

殆どのサーバは60人で運用してるみたい。
テストとして70人も試してるんじゃないかなー。Orcは70人までいけそう。
チュートリアルとダンジョンへの追加変更は近日中にも適応されそうですねー。
31:orz :

2010/10/08 (Fri) 14:53:26

(Google App Engineで)何をどれぐらいスケールアップしたのかワカラナイので何とも言えないけど
1サーバあたりの人数が増えたにも関わらず、ラグも以前と比べれば緩和されている
32:tr97 :

2010/10/08 (Fri) 15:56:23

テスト鯖再開されました~バージョン105.1
cubeと骸骨寺院以外のEntやデスメイジはまだいないみたい
33:jap :

2010/10/08 (Fri) 16:19:10

>>32
おお!! thx!!
34:t :

2010/10/08 (Fri) 16:48:58

回線固有の問題かもしれませんが、今日は緊急避難でウィンドウ(タブ)を閉じてから回線が切れるまでの間、
以前よりアウアウ音が長く聞こえるので注意した方がよいかもしれません。
再開すると想定よりダメージを受けており、何度も赤点滅状態でヤバかった...
35:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/08 (Fri) 19:42:09

>アウアウ音
ワロタ。
本家forumではブラウザ閉じの避難についてイージーすぎる!
とのコメントがあったから、少しログアウトまでの遅延を持たせたのかも
まあ、単にFlashの処理がヘビーで
ブラウザを閉じても処理を継続していただけだと思います。
テストビルドだと緊急脱出ボタンが付いたので、
避難についてはもう一議論ありそうな予感。
36:jap :

2010/10/08 (Fri) 20:10:29

Build105 はどんな感じッスかね?
ちょこっとプレイしたんですが…現時点ではほとんど変更無しかな。
37:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/08 (Fri) 21:10:55


Godの出現量が非常に多いです。
ソロでやるのは非常にきつい・・
特にレッドデーモンのクエストは厳しいです。

キューブはちょっと離れたところにいると瞬間移動を繰り返します。
プレイヤーが近づくと、いつもの動きになります。
戦う場所を変えられる感じです。
結界とスカルは変化なし。

アイテムドロップや宝箱の中身に変化は見当たりませんでした。
オリックスのドロップアイテムの1stスロットにはTier 4のSpellが・・orz
38:jap :

2010/10/09 (Sat) 16:28:34

>>37

どもっす。
現時点では、主に微調整ですね。(バギーになってしまった点が多いですが…
今後に期待。
39:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/10 (Sun) 06:57:44

本家forumでSkoadさんがステータス値のformulaについて触れていたので
前から興味があった部分のDamage Per Second (DPS)を試算・比較してみた。
計算間違ってる部分があるかもしれないが、装備品選びの参考になれば幸い。

また、以下のスレッドを参考したので興味のある方は一読あれ。
http://forums.wildshadow.com/node/905
http://forums.wildshadow.com/node/1171

:: Warrior ::
通常とBerserk (+50% Rate of fire)状態のDPS比較。

* Mith vs DEF0
1750 2625 - ATT75 DEX50
1890 2835 - ATT83 DEX50
1974 2961 - ATT75 DEX58

* Mith vs DEF50
1437 2156 - ATT75 DEX50
1577 2366 - ATT83 DEX50
1621 2432 - ATT75 DEX58

* Archon vs DEF0
1937 2906 - ATT75 DEX50
2092 3138 - ATT83 DEX50
2185 3278 - ATT75 DEX58

* Archon vs DEF50
1625 2437 - ATT75 DEX50
1780 2670 - ATT83 DEX50
1833 2749 - ATT75 DEX58

Archonさんマジパネース。
LV0 Warrior?どうせ典型的近接職だろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとATTの高さや機動力を生かした職なのか?この赤いのは剣なのか?
LV2 このMithril Swordとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべMithrilさんマジヤッベ
LV4 やべぇRavenheartとかDragonsoulさんもすげぇカッコイイ(名前が)… Archonだけ邪魔だ
LV5 マジこのArchonどうにかなんねぇのか?マジ射程短ェ…
LV6 Archon結婚してくれ!
LV7 やべぇArchon最高!Archonと赤ポットさえあれば生きていける!
LV8 Archonと結婚した!俺はArchonと結婚したぞ!!
LV9 やっぱMithril Swordは最高だわ

:: Paladin ::
通常とZ Seal (ATT x 2)状態のDPS比較。

* Mith vs DEF0
1312 2187 - ATT50 DEX50
1452 2467 - ATT58 DEX50
1480 2467 - ATT50 DEX58

* Mith vs DEF50
1000 1875 - ATT50 DEX50
1140 2155 - ATT58 DEX50
1128 2115 - ATT50 DEX58

Paladin攻撃系リングを付ける人は少ないと思うが、
悪くない選択ではあるようだね。
40:ts :

2010/10/10 (Sun) 09:39:55

skoad先生のxlsファイル見た限りでは、ATTかDEXかの二択ならば元々DEXが高く
更にDEXを上げても効果の薄いRoを除き、ATTリングが有効なのは対象のDEFが
40を超えるような対イベントボス時のみで基本的にDEXリングの方が優秀だね。
雑魚掃除するにもどうせ一撃で消滅するんだから手数が多い方がいいし。

ただ秒間発射数が 1.25 + (DEX * .1) ってのはちょっと疑問。
処理落ちの可能性も否定できないけどDEX50で6.25発/secも出ないような。
41:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/10 (Sun) 13:11:55

>>tsさん
私も見かけ上の発射数は、日本語Wikiで触れられているDEXの値に近いと感じますね。
開発の人は"true linear"とだけ言ってるみたいなので、勾配はもう少し緩やかだと推測。
リングについてはおっしゃるとおり。
あとは、武器ダメージはvsDEFにおいてかなり影響があり、
例えば弓のマルチショットですと、雑魚相手には火力が発揮できるものの、
堅い敵相手だと”矢一本のダメージから-DEF”となるため相当厳しくなります。
弓職マジ報われない(^p^)
42:回復ハゲ :

2010/10/10 (Sun) 14:24:50

PriestでOryxソロクリアでけた!
ただ、残ったザコの処理に手間取ってドロップ2つしか拾えなかった/(^0^)\
43:ts :

2010/10/10 (Sun) 20:48:55

DEXが上がるほど処理落ちなのか実測値が伸び悩むからてっきりグラフは
緩い放物線を描くものと思っていたが、true linearが直線って意味なら
秒間発射数の式は精々 1.5 + (DEX * .075) 位の伸びだと思う。

DEX10の時に2.25発/sec、DEX50で5.25発/sec、DEX90で8.25発/secの計算。
手持ちキャラにDEX66までしかいないのでそれ以上での検証はできて無いけど。
44:ts :

2010/10/10 (Sun) 20:51:01

言い忘れた。回復ハゲすげぇな!
45:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/11 (Mon) 15:37:18

>>tsさん
DEX10とDEX90で見かけ上の発射数を計測しましたー。
一旦キャプチャしたものを超低速再生にてカウントしたんで、大体正確だろうと思います。
DEX10 2.33発/sec
DEX90 8.33発/sec
1.5 + (DEX * .075)の式は良いセンいってる気がする(^q^)
46:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/14 (Thu) 02:14:35

テストサーバーがなくなってますね。
また更新あるのかな?
47:j :

2010/10/14 (Thu) 10:35:09

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1287020109.png +(0゚・∀・) + ワクテカ +
48:空飛ぶ脳みそ :

2010/10/14 (Thu) 12:57:04

フライングブレイン (Flying Brain)の説明を訳してみました。
が、「規制されています。」と出て更新できなかったのでここに書いておきます。
スレ違いだったらすいません。

「とても醜く、気味の悪い、巨大な空飛ぶ脳みそ。自らが発生させる、殺人的な心霊エネルギーを使って飛び、動き回っているものと思われる。仮装パーティーにおいて、「悪魔の儀式」に出てくるCthulhuの口の周りの触手として使うことができることが知られている。
フライングブレインの動き、特に攻撃形態は、ビホルダーに非常によく似ている。フライングブレインの攻撃は、ビホルダーのゆっくりで規則的な攻撃を少し強化したもので、断続的に、2~3つの波をまとめて放ってくる。」

49:jap :

2010/10/14 (Thu) 17:28:27

>>48
脳みそさん、せっかく訳していただいたのにスンマセン。
うーん、(管理者が出来る範囲での)規制はしていないので、wikiwiki.jp 側で何かあったのかな??
あとで調べてみます。ご迷惑をお掛けしました。今後とも宜しくお願いします。
50:jap :

2010/10/14 (Thu) 21:24:48

>>48
>>49
調べてみました。が、原因は分からず…
プロキシなどを経由していないっすよね? まだ「規制されています。」と出るようでしたらコメント下さいな。
問い合せてみます。
51:jap :

2010/10/15 (Fri) 07:05:46

ああナンテコッタ。。。トンデモナイものが投稿されて(ry
一応、言及するのは避けておくか。運営が早めに対策してくれることを願う。チートといい、もうね…
52:空飛ぶ脳みそ :

2010/10/15 (Fri) 07:40:56

>>49
>>50
だめでした。編集テストのページも更新できず。
大した更新内容じゃないので、放置でもOKです(^q^)
53:jap :

2010/10/17 (Sun) 23:35:31

久しぶりに弓使いを育てて、オーガ狩りしてみた。
→効率良すぎでワロタwww

3分たたずに DEF x 3, ATT x 2 とか ^q^
リアルラックか??

ちなみにスペック
ATT 30後半
DEX 40前後
緑弓
54:jap :

2010/10/18 (Mon) 20:07:06

>>53 はただの幸運ですた 。゚(゚´Д`゚)゚。

自分は、回復系職業大好きっ子なので
pot集めは、即席のパラディンでゴッド狩りした方が効率いいや。という結論に至りました。
ネクロマンサーも悪くないけれど、HPをうまく回復させるためにコツがいるような気がする。
55:jap :

2010/10/19 (Tue) 23:34:27

アカウントシステムについて。一昨日辺りに試したのでメモ。

1. 新規作成する。
2. ある程度まで育てる。
3. アカウント登録する。

で、この結果、元々あったキャラデータはどうなるのか?
→結果、元のデータは消えない。

で、RotMG.sol 単体形式ではなく(アドレスとパスワードの)アカウント形式にすると RotMG.sol はどうなるのか?
→単体形式 RotMG.sol の中身 … GUID のみ
→アカウント形式 RotMG.sol の中身 … GUID の項にはメールアドレスが保存されており、さらに Password という項にパスワードが保存されている。
56:jap :

2010/10/19 (Tue) 23:36:57

おっと、途中で投稿してしまった。

つまり、アカウント形式に変えても従来通り RotMG.sol の入れ替えでマルチアカウントは可能だし、データも消えない。
データが消えてしまったという方は操作ミスかと。
57:jap :

2010/10/19 (Tue) 23:43:16

連投(´・ω・)スマソ

何か、新アカウントシステムのデマが多い気がする。
自分がいろいろと試した限りでは、全く従来通り。
ただ、以前のは「RotMG.sol の紛失 = データ紛失」だったけれど
新しいシステムでは、メアドとパスワードで RotMG.sol を復元できるようになったということ。
58:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/22 (Fri) 03:22:29

テストサーバー
新ビルドきましたね。
59:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/22 (Fri) 04:07:03

まだサーバーが不安定なのか、サーバーの再起動で
キャラデータが消されたりします。(自分だけかもしれないけど)
気をつけてください。
60:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/22 (Fri) 14:43:59

テストサーバーであったキャラデータ損失についての報告っす。
10/22 午前4時ごろ

1回目
パラディンキャラでプレイ→しばらくして強制ログアウト→再ログインしたら職業選択画面に・・・
パラディンはアンロックされてました。

2回目
Solを入れ替えてハンターレスでプレイ→しばらくして強制ログアウト→再ログインしたら職業選択画面に・・・
何故かハンターレスはアンロックされてなくて、初期状態に戻ってました。

フラッシュのバージョンは WIN10,1,82,76
ブラウザの方は FIRE FOX3,6,1
そういえば最近どっちもアップデートしたばっかりです。
ゲームのアカウントは取得してません。

他の人は大丈夫そうなので、そんなに気にする必要なさそうだけど、
同じような現象があった人いますかね?
61:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/22 (Fri) 14:58:14

>>60
すいません。追記
使ってるOSはVistaです。

フォーラムの方でもブラックスクリーンの報告が出てますね
何か関係があるのかな?
62:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/23 (Sat) 05:07:20

メインサーバーのバージョンアップきましたね。
鯖の移動が楽になったので過疎鯖が無くなってしまった。
個人的にはちょっと残念・・・

チーターは相変わらず存在してます。

ポットのドロップ率が変わったのでゲームにどう影響出るか楽しみですね~
63:´ω`)ノ こんぬづわ :

2010/10/23 (Sat) 14:59:41

やっぱり、運営さんらはチート対策面倒なんだろうな。開発の方に力を入れたいんだと思う。
Build 106 をデコンパイルしたら、「商人」や「両替所」というのがあった。実装はされていないみたいだけどね。
他に「染料 (Dye)」が大量に定義されていた。何だろ。
64:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/23 (Sat) 15:04:56

王国の神々を100匹狩って
どんな感じでポットが出るのか調べてみた。

14匹目でSPD、17匹目でATT、81匹目でDEF、85匹目でVIT
って感じでした。

所要時間は40~50分で間にキューブ2体、スカル1体、結界1個をやってます。

VIT POTが出るのはありがたいです。
以前のビルドに比べたら、ステータスを完ストする人が増えそう。
それにしても、アンデッドマラソンとは何だったのか・・・orz
65:Muss◆AtadrInZK. :

2010/10/24 (Sun) 00:57:16

新ver突撃してみた感じはここに書いていいのかな?

メデューサのボム攻撃の威力が倍近く跳ね上がったのとスプライトの貫通弾実装の影響で、
神狩り集団の中に居てもDEF強化してない後衛職はかなり体力に気を使って戦わないと死ぬようになってた。

みんな昨日までの感覚が抜け切れずにメデューサ複数居るところに突っ込んで大爆死やらかす人を多数見掛けたから、
メデューサ見たら即画面ギリギリ見えない程度まで下がって慎重に倒すのが良い感じ。
低Lvも今までみたいに神狩り集団に混じって経験値稼ぎが難しくなったと思うから、ある程度Lv上げてから参加する方がいいかも。

とにかく、メデューサだけには気をつけろ!
66:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/24 (Sun) 02:25:50

>>63
SkoadさんがMerchantなんたらと言ってたのはこの事だったのかー
Fameを通貨代わりにというのが現実味を帯びてきた。
染料は見た目のカスタマイズ的なものかな。

>>64
ステPotの価値は一夜で激変したね。早速トレードに影響してる

>>65
新buildになってから廃キャラの死亡報告多し!
67:774san◆CnrYv3TEYE :

2010/10/24 (Sun) 02:41:13

入手度が同じになったからdefpotとかが上位になるかなー
見た目のカスタマイズ……色変わったりするのかな?
68:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/24 (Sun) 19:05:01

緊急脱出でマウスのショートカット使ってる人いますかね?
Shift+マウスホイールを手前に転がして前のページに戻るだけなんですけど・・

ちょっとした操作ミスから発見したんですけど既出かな?
69:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/25 (Mon) 03:27:25

只今、ロビーに居たRobさんに"Dye"ことを聞いたら、
予想通りキャラクターの色変えができるみたいです。
直ぐにも実装するよって返答があったので次期ビルドには期待できそうだ。
・・・全身肌色の奴らが増えそうだが(^q^)
70:jap◆ldOvUGjRy. :

2010/10/26 (Tue) 00:12:55

ただのボヤキです…

公式フォーラムの画像添付って不安定??
それとも、ログインしていないと見れないのかしら…

うまく添付出来ているのか不安だなぁ。
71:jap◆ldOvUGjRy. :

2010/10/26 (Tue) 00:17:01

連投しつれい。

どうやら、公式フォーラムの添付画像はログインしていないと見れないみたいだね。
となると、どっか別のところにうpして、リンクを貼るのがいいのかな。
72:jap :

2010/10/29 (Fri) 20:20:11

http://forums.wildshadow.com/node/1284 って評判上々なのかな?

ちゃんと読んでいないんだけどね。
73:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/30 (Sat) 00:54:32

>>72
最近、取引詐欺もあったし、
こういった枠組みがコミュニティから生まれて
ゲーム上では足りない部分を補填するっていうのは良いことです。
ただ日本人の場合はこのWikiだったり、2chのスレ、VIPPER
それぞれがギルドのような役割を果たしてるので無用かな。
廃プレイヤーに日本人が多いのもそういった理由からだと感じております。
74:m◆caLGQKF.0E :

2010/10/30 (Sat) 01:16:49

>>72
ううう・・・
英語がいっぱい@_@

要するに、俺達ギルド作ったんで!夜露死苦ぅ~ってことかな?
75:jap◆ldOvUGjRy. :

2010/10/30 (Sat) 02:51:03

Rob さん自身が編集しているページもあるのね。>公式 wiki
http://forums.wildshadow.com/user/3/track

なんだかニヤニヤしてしまった(゚∀゚)
76:  :

2010/10/30 (Sat) 19:10:09

少し前、近くに敵とか全く居ないのに
周囲のプレイヤーのレベルを何度も上げられる人が居たんだが
一体どういう事なんでしょうか?
77:az◆iWzf0K0GwY :

2010/10/30 (Sat) 19:45:02

>>76
ピンポイントでクエストボス等を狩るハックはまだ健在のようですね。
過去にこのようなEXPが手に入るハックで、まわりのプレイヤーが突然死する問題がありました。
開発はそれに対して修正を行いましたが、不正者に対する処理は続いているわけで
そういった現象を目撃した場合は直ぐに離れたり、サーバを変えるのを推奨します。
78:santa :

2010/10/31 (Sun) 21:02:47

かなり凄い裏技を発見しました。マップに入った直後の敵に攻撃されない状態は、テレポート
後も継続していて、すぐにGodに飛べばローグと同じ状態で攻撃可能。サブキャラをGod付近
に置いておけば何度も特攻できる。
79:´ω`)ノ こんぬづわ :

2010/11/02 (Tue) 02:37:29

あれ、 Rob = Crunchy ?
80:´ω`)ノ こんぬづわ :

2010/11/02 (Tue) 02:50:15

自己レス

Alex = Crunchy
81:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/02 (Tue) 02:59:45

ついでにRotMGミニミニ情報を

Rob = 32
Crunchy = 34

確かこのくらいだったと思う。
詳しくはSkoadさんに聞け!
82:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/03 (Wed) 04:31:49

染料で作ったキャラを貼っておきます。
何かの参考になれば

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=dye_blue_test.png&refer=img1

ネクロマンサーの頭が、イカの宇宙人みたいになってしまった・・
色々試したいけど、お金足りないっす。
事前にシミュレーションができたらいいな~
83:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/03 (Wed) 10:01:42

>>82
RotMGも侵略でゲソ!
ナイトはドラえもんみたいだなw
84:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/03 (Wed) 12:12:42

Build 107.2 testingきたー
・敵を倒した際に得られるEXPの計算方法を変更
http://forums.wildshadow.com/node/1298

次レベルに必要な総EXPから10%を一体の敵から得られるEXPの上限としていて、
レベルを上げるには最低でも10匹のモンスターを殺す必要があるとのこと。
レベル上げは適正なエリアで狩るのが一番効率が良くなりそうかな。
85:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/03 (Wed) 12:45:44

>>84
おお、情報サンクスです。
上限を設けたのは、expをばら撒いてPKするチーターの対策になるのかな。
86:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/03 (Wed) 17:36:52

>>85
PKチートについてはこのスレの77でも触れているとおり、既に修正されてると思われます。

EXP上限の理由についてRobさんは、
神狩り部隊においてのレベル上げがお手軽簡単過ぎると考えているらしく
レベルが低い時の立ち回りをもう少しプレイヤーに要求したいとのことです。

追記でチートについて、
http://forums.wildshadow.com/node/1323
のスレで無敵チートは対策されたよーなんてことが書かれてるね。
またBuild 107から敵が死ぬ時や、他のタイミングで若干ラグがあるので
ところどころでサーバサイドの処理が増えてると感じたよ。
87:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/03 (Wed) 18:16:07

>>86
おお、度々サンクスです。

EXP上限の理由は理解できるけど、
レベル上げに伴うステータスのばらつきは何とか調整してほしいねwww
当たり外れがあるから長時間ログインできない人は不利になりそうだ。

無敵チートに関しては、新ビルドになってからまだ見てないのでひとまず安心。
でもなぜか過疎ってます><
88:´ω`)ノ こんぬづわ :

2010/11/03 (Wed) 18:24:44

2ch では運営のチーター対策を批難する声が多いけれど、運営はその都度(大暴れが起きる度に)パッチを当てて対応しているみたいだよ。
ただ、チーター側でもその都度、新しいコードを見つけて共有しているみたいだけど。
89:jap :

2010/11/03 (Wed) 19:25:18

どうも

今、自分でも公式フォーラムを調べているんだけど…ちょいと質問です!!
運営陣から、プレミアムアカウントにかかる具体的な金額や決済方法についての発言ってありましたっけ?

ちらほら見かける金額はユーザーが勝手に言っているだけの?
90:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/03 (Wed) 19:47:59

>>89
まだ運営から金額、決済方法について具体的な言及はされておりません。
それらについても同時に意見を募っている、といったところです。
記述してある金額はユーザーの希望的観測ってヤツかと。

個人的には一定額の寄付(Donations)、という形で、
特別な機能を「恒久的」に得られるのが良いと思っています。
また、運営も日本人プレイヤーが多いことは把握してるんで
日本ではこういった決済の際、PayPalの知名度が高くて便利ー
決済方法に考えて欲しいー的なコメントをしようかと思案中です。
91:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/03 (Wed) 20:16:47

>>88
そうねー、無料のゲームであることを考えればよくやってると思います。
ハッカー大暴れしてたときに、ロビーでCrunchyさんが
ハッカーは邪悪。我々はそれらに対して戦う意思がある!
と断言してたので、見過ごしてるってわけじゃあないです。
まあその後、余計なことに時間つかわせやがってー的な一言もでたので
開発からすれば、ハッキング対策はつまらない部分なんだろうね。
92:jap :

2010/11/03 (Wed) 20:42:31

>>90
どうもです。いやーいつも助かります m( _ _ )m

自分も決済方法の行方がかなり気になります。
とても応援しているので(得られる内容に関わらず)支援していきたいのですが… まぁ、決済方法次第ですよね。

日本からでも利用しやすい決済サービスが採用されるといいなぁ。
93:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/04 (Thu) 17:53:02

Build 107.3 testingきてるー、が変更点分からない(^q^)
94:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/05 (Fri) 18:47:32

自分用に染色一覧表つくったので
参考までにどうぞ

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=Dye_Color_Sample.png&refer=img1

とりあえずホワイトとベージュがほぼ同じ色にみえます。
適当にペイントソフトで試してから色付けした方がいいですね。

こっちは100Gで可能な色の組み合わせ一覧です。(パラディンのみ)

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=Dye_Pa_Test.png&refer=img1

なんか微妙だなーwww
95:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/06 (Sat) 05:45:21

Build 108 testingきたー。例によって変更点は不明。
んだけどサーバーサイドの処理は大規模に変更あった模様

>>94
一覧乙!
実際に見た全身白のナイトはインパクト大でした。
パーツ単位とか、もう少し細かく弄れればいいのだけれどねー
96:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/06 (Sat) 07:08:59

>>サーバーサイドの処理は大規模に変更あった模様
の根拠は下記トピックのバグ報告より
http://forums.wildshadow.com/node/1298
ハック対策だといいんですが(^q^)
97:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/06 (Sat) 13:42:50

108きましたね~
無敵チーターも消えたようでなによりです^^

テスト鯖の染料も消えてました。
98:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/06 (Sat) 21:21:59

>>78
santaさんの情報ですが、自分も試してみたところ
不可視効果は鯖に入ってから10秒くらい継続します。

海外のプレイヤーがこれを利用してテレポート以外はソロでキューブを倒してました。
そのプレイヤーはサーバーバグを利用してるって言ってたけど、
これって元からそういう仕様だったような・・・
99:s :

2010/11/07 (Sun) 16:13:36

wikiのステポと各神のページを更新しました
結構好き勝手に変えたのでチェックお願いします

100:jap :

2010/11/07 (Sun) 17:18:54

>>99
おお!! お疲れちゃんです m( _ _ )m

http://wikiwiki.jp/rmd/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%20wiki%20%A4%CE%C2%D0%B1%FE%B6%F1%B9%E7
101:jap :

2010/11/07 (Sun) 17:56:02

コチラにもペタリと。よろしくお願いします。

Build108から「貫通」の定義が変わりました。(たぶん)
旧) 障害物(壁など)と複数のモンスター/プレーヤーを貫通。
新) 障害物は貫通しない。複数のモンスター/プレーヤーを貫通。

確認のために欲しい情報
ナイトや弓使いのスキルは障害物を貫通しないよね?
モンスターの特殊攻撃は障害物を貫通しないよね?
102:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/07 (Sun) 18:47:48

>>101
ナイトとアーチャ―のスキルは障害物を貫通しません

全部のアイテムで確認した方が良いですかね?
103:jap :

2010/11/07 (Sun) 19:04:08

>>102
どうもです。

うーん、どうでしょうね。アイテムによっては障害物を貫通するのもあるのかしら?
たぶん、共通だと思いますが…
104:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/08 (Mon) 03:02:57

復ッ 活ッ
UDLマラソン復活ッッ UDLマラソン復活ッッ
今度はWizPotの為にもひたすら潜る作業が始まるお(^q^)
一旦楽な調整が入るとキツイわ・・・
105:jap :

2010/11/08 (Mon) 07:00:53

おはようさん

>UDLマラソン復活ッッ
んだね(;´Д`)


いつか、アビス地獄ダンジョンコース(アビスに連続で潜り続けるイベント)をやりたいけれど、UDL大マラソン大会(連続UDL)もいいかな(゚∀゚)
106:aoiro◆sG3P9fsGd. :

2010/11/08 (Mon) 10:41:10

小神が落とさなくなったとはいえ、
att、spd、defを上げて生存率を高くする

dexを精霊界と深淵で狩る

屍界巡礼(^q^)
といういつぞやのbuildでのサイクルが復活してる
最初のステップが協力者(強者)ありきなのが今のbuildでの壁かな
wizが低いままのプレイもそれだけ人数でカバーしろってことなのかも
最速oryxとか、気心知れた集団が形成されるイベントの意義は大きくなってきている気がします
107:aoiro◆sG3P9fsGd. :

2010/11/08 (Mon) 10:50:54

>>101
スプライトゴッドの三日月弾貫通確認しました
貫通したもの→キャラクター、針葉樹林(繁)
針葉樹林は先に紫弾で貫通しない角度を確認した後沈黙を喰らいました

つい昔のクセで
精霊神の回りを一巡り→後ろの神々を引きつける→毒置きつつ後退→大量殺戮うめぇw
をしようとしたら途中で沈黙してただのトレインになること多々/(^o^)\ミンナスマヌ
108:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/10 (Wed) 02:49:18

テストサーバー入れなくなりましたね。
新ビルド来るのかな?
109:sum◆73VqFrvvxk :

2010/11/10 (Wed) 23:18:29

スプライトゴッドの三日月弾
砦(クエスト)の壁は貫通しないもよう
110:hoge :

2010/11/11 (Thu) 05:16:15

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1289420175.png 108.1 まだかな
111:hoge :

2010/11/11 (Thu) 05:24:12

そういえば、一般公開されるときは既にベータ版な気がする。
サーバ側で108.1を要求してくるってことはアルファ版をクローズドテストしているわけだ。

推測でしかないが、
1. テストサーバー非公開(アルファ版クローズドテスト開始)
2. テストサーバーでtestingを公開 (事実上のベータテスト開始)
3. メインサーバーで公開(正式リリース)

1と2の間が長いということは、
・変更が多いため確認に手間取っている
・重大なバグがあり公開できる状態にない
などが考えられる。(0゚・∀・)ワクテカ
112:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/11 (Thu) 13:53:55

UDLでのwiz,vitのドロップ率が高くなってるような気がする・・
4回入って3回はvitが出た^q^
運が良かっただけかな~
113:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/11 (Thu) 15:23:31

>>112
おめでとう!私もリアルラックを上げるポーションが欲しいぜ。
Skoadさんは神々以外のステポに関して"Untouched"と書いていたよ。
114:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/13 (Sat) 12:27:51

テスト鯖
build 108.2きましたね。
115:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/13 (Sat) 14:23:58

テスト鯖の変更点なんですけど、本家wikiが更新されてるので
そちらを参考にすると良いと思います。(Skoadさん仕事はやいっす)

後はテレポート機能に制限が付いたのとチュートリアルの文字が大きくなってますね。

参考画像
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=test_108.2.png&refer=img1
116:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/13 (Sat) 16:47:20

アビリティアイテムでは
特にクローク、ヘルムではMPコストと効果時間に細かい調整が入ってますねー。
他にはスプライトワールドの壁が以前の仕様に戻りました。
四方八方からブーメランが飛んでくる鬼難易度です(^q^)
117:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/13 (Sat) 19:37:18

G Helmのコストパフォーマンスが向上しましたね~
Red Helmはいらない子に格下げだwww

Dyeは8色追加されました。

参考画像
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=Dye_Color_108.2.png&refer=img1
118:jap :

2010/11/13 (Sat) 22:39:50

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1289655590.png build108.2で、添付画像のマス目を見た人いる?
回復ゾーンらしいんだけど… どこにあるんだろ? ってか、実装されてるんかな?
119:絶佳 :

2010/11/15 (Mon) 02:41:31

>>34
これを読んでから気をつけていたつもりだったのですが、さらにプリンまで行きました #106 で一週間ほど前。
Skull Shrine ソロ中にヤバかったのでページ移動脱出→ページ読み込みはじまるもアウアウ音収まらず→プリン♪音。
(「進む・戻るボタン付マウス」を使っていて、飛び先もローカルファイルにしているのですが #100 の頃は「死ぬ要素が無い」ぐらいのプレイ感覚でした)

そしておととい #108 で似たような状況でこんどはプリン音すら無しでキャラロスト。
Abyss で大集団を横目に1人別行動中、溶岩に隣接した2×3ぐらいの床にいるところへ Brute が2匹寄ってきたのを撃破、するとまた2匹(以下繰り返し)ヤバくなる直前にページ移動脱出→プリンにならず即座にページ移動完了→再度ページ移動でゲームに戻ったらキャラ登録画面。新規キャラの Lifetime Fame が増えていたのでエラーなどではなく普通に死亡していたようです。

死亡報告スレとどちらに書くべきか迷いつつ >>34 からのつながりでこちらに。
ログアウト遅延時間が事実上あるのかないのか、ということは別にしても「戦場で集中力が3秒とぎれれば余裕でしねる」最近の流れ、廃レベルキャラをお持ちで余裕のある方は普段使い・新ビルド偵察のために別キャラを用意したほうがよい時代なのかもしれません。(廃キャラの手持ちが尽きた私からのはなむけです)
120:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/15 (Mon) 03:05:58

>>119
うむむ、ログアウト遅延時間ですか・・残念。
>>86でazさんが指摘してるけどサーバーサイドの処理が増えたのも原因の一つかな。
121:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/15 (Mon) 19:34:29

>>119
おおう。
私は逆に墓+ぽわわわーん音まで出ながら死ななかった経験アリ。臨死体験かなw
現在はおにぎりボタンが最速の脱出手段??
それでもHPけっこう減ってる時があるのが怖いです。ラグは0.3-0.5秒ぐらいとみた(^q^)
廃キャラ維持するのも相当なストレスだからねー、
最近捨てキャラでLV20→死亡を繰り返してるけど楽しいゾ。
122:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/16 (Tue) 03:01:35

英語がわからんので、間違いがあったらごめんなさい。

Jordan Fehrさんという人が、Sound Effects Designerとしてテスト鯖(Build 105?)に関わっている模様。
まだ実装されてないそうです。

http://www.jordanfehr.com/?ajax-portfolio=realm-of-the-mad-god

海外の同人ゲーム事情はよく分かりませんが、外注を出すってことはお金も絡んでくるので、
課金も現実味を帯びてきましたね。
しかしどんな音を作ったのだろうか・・・
123:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/16 (Tue) 04:04:54

>>122
SFXってあるので効果音だけかな?
音関係はメインテーマも含めて単調なんで良い話です。特ダネ乙!
>>118の新タイルといい、次期buildは大きい追加変更がありそうな予感・・・
124:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/16 (Tue) 12:56:13

>>123
ゲームで使われてる素材は基本的にフリーだけど、商用としては使えないとか色々制約があるらしいので
Wild Shadow Studiosで資産を管理できる状態にしたいのかも・・と、勝手に推測。
本家にも情報がないので期待して待つことにしよう。
125:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/17 (Wed) 14:05:09

テスト鯖がちょっとずつ修正されてますね。
染料の配置が整理されてました。
チュートリアルは相変わらず壊れてますが・・・

参考画像
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=Dye_test_109.png&refer=img1
126:jap :

2010/11/19 (Fri) 00:52:20

ぐぬぬ
wand/armor か

http://forums.wildshadow.com/node/1517#comment-9868
127:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/19 (Fri) 08:53:25

>>126
ほっほーう。新職業の予定が5つとな!
wand/armor、bow/armorがイレギュラーな組み合わせですね。職名気になるー。
128:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/19 (Fri) 13:18:22

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1290140302.png 業務放送ですかね???
129:jap :

2010/11/19 (Fri) 17:17:16

1米ドル = 83円 とすると
100円 ≒ 1.2米ドル ≒ 96 Realm Gold
130:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/20 (Sat) 14:26:17

テストサーバー消失。
チーターも出現しているので何とかしてほしい。
131:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/11/25 (Thu) 07:41:54

キャラが増えてsolファイルの管理が大変になったのでブラウザ画面上でキャラチェンジ出来るよう
HTML形式で「Sol Changer」を作ってみた
簡単なマウス操作で楽々キャラチェンジ出来ます

JScriptベースのプログラムなのでブラウザがInternetExplorerでないと動かないはず
プログラミングは素人レベルなので全てググって作ったよorz

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/177119
キーワード:rotmg

一応自分の環境では問題なく動作する事を確認しましたが、
使う場合は全てのsolファイルをバックアップしてから試してみてくだしぃ
ファイル消えても責任取りませんので(^q^)

公開がまずかったら、即削除しますェ
132:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/25 (Thu) 08:12:03

>>131
noraさん、乙です。
どんな感じで動してるのかすごい気になるので
画像があったら是非お願いします。m(_ _)m

自分IE使ってないのですが...orz
133:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/11/25 (Thu) 08:53:35

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1290642815.png >>132
どうもです。
自分も普段はFireFoxしか使ってませんyo
アプリケーション作る知識はないし、たまたまググって簡単に実現できそうなプログラムを選んだらIEしか使えなかったんです...

画像の一番左ウィンドウが立ち上げ直後の画面で、マウスオーバーしてるフォルダ名の背景が緑になっています
クリックすると中央ウィンドウに切り替わり、★RotMG.solをクリックすると大元のRotMG.solに上書きコピーされ
連動して別ウィンドウ(タブ)に"http://www.realmofthemadgod.com/"を呼び出す仕組みです
右のウィンドウは階層化した△Defフォルダ内のPot03フォルダを選んでいる画面です
134:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/11/25 (Thu) 08:55:45

>>133
画像は説明用に3つウィンドウが開いていますが実際は1つのウィンドウ内で動作します
135:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/25 (Thu) 09:02:54

おお、解説&画像thxです^^
すげ~
136:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/11/25 (Thu) 10:06:06

若干調整したので>>131のファイルは削除しました

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/177140
キーワード:rotmg
137:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/11/25 (Thu) 19:41:44

>>136
ちなみに自分のPC環境ではブラウザにIEを使ってゲームするとラグくて('A`)お話にならないので
ソース最下行から11行上の
 window.open("http://www.realmofthemadgod.com/");
の一行を削除してsolファイルの書き換え機能のみで使用してます
138:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/30 (Tue) 22:03:37

skoadさんから新職業(?)の画像を1枚だけ頂きました。

Wand / Heavy Armor (Warmage?)
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=warmage.png&refer=img1

thx Skoad!!!!
139:guri◆tJtNrgJ3TI :

2010/11/30 (Tue) 22:08:10

>>139
お!
かなりイメージできてるですね。
更新楽しみだ^w^
140:m◆caLGQKF.0E :

2010/11/30 (Tue) 22:16:19


Oryx sprite sheet(ゲーム素材)のキャラに
ちょっと手を加えた感じになってますね。
他の職業も同じように作ってるんだろうな~
141:az◆iWzf0K0GwY :

2010/11/30 (Tue) 22:25:04

また頭の「アレ」が気になるクラスですね(^q^)
Warmageの名が本当にしっくりくる風貌ですが
そうだとするとスキルは攻撃系のものになりそうかなーと。
142:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/01 (Wed) 11:29:35

どこの人か知りませんが、情報どうもです^^
他にもありそうだなwwww

bow / Heavy Armor? (warden)
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=warden.png&refer=img1

それとも単なるイタズラかな?
なんにせよ未確認なので注意。
143:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/01 (Wed) 12:25:44

犯人はSkoad.

Wand / Robe (Cultist?)
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=cultist.png&refer=img1

Staff / Robe (Female Sorcerer)
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=sorceress.png&refer=img1

Dagger / Leather (Female Rogue)
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=mercenary.png&refer=img1
144:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/01 (Wed) 12:30:16

彼からのメッセージです。

Haha, yes, I uploaded it. These images have been in the code for awhile,
but the Bow/Heavy Wand/Heavy and others match with what Rob teased.
--------------------------------------------------------------------
I want to mention it is slightly possible these are not the new classes.
I am only making an educated guess on their names.
--------------------------------------------------------------------
I have uploaded the three others specially for the Japanese Wiki.
145:az◆iWzf0K0GwY :

2010/12/01 (Wed) 15:23:26

とりあえずの名前に関してはWarcraftの影響が強い?(^q^)
Robさんが言及したイメージにどれも近いですね。
Female系の職をどのように差別化するのかも期待したい。
146:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/04 (Sat) 09:10:24

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1291421424.png mさんの染料一覧画像を利用して染料シュミレーターを作ってみました

IEとFireFoxで動作チェック済み
想像で作った部分があるので組み合わせにおかしな部分があるかもしれません(^q^)

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/179987
キーワード:rotmg
147:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/04 (Sat) 09:30:49

画像におかしな部分発見したので>>146は削除しました...ぐぬぬ

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/179990
キーワード:rotmg
148:jap :

2010/12/04 (Sat) 09:49:42

うお、全部画像で実装したんか!! すごいなぁ
ホントご苦労様です。
149:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/04 (Sat) 09:56:12

>>147
これはすごい!
しかも値段まで出てくる親切設計だ^^
noraさん、GJです。
使わせてもらいますよ~

それと新職が来たら、是非バージョンアップをお願いしますねwwwww
150:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/04 (Sat) 10:15:06

>>149
画像無断使用させてもらいましたm(_ _)m
ナイトの顔、ローグ&アサシンのマスク、ローグのベルト等は衣とアクセを同色で選んだ時に濃淡に違いが出ていいのかよくわからなかったからテキトーです
新職...ぐぬぬ
151:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/04 (Sat) 10:40:08

>>147削除
染料の配置は固定っぽいのでゲーム画面と合わせました

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/180004
キーワード:rotmg
152:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/04 (Sat) 11:29:58

>>151英語のつづりが間違っててはずぃので削除
とりあえず次の更新まではこのままでいきます

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/180007
キーワード:rotmg
153:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/04 (Sat) 11:55:45

>>152間違い発見orz=3 今度こそ...

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/180012
キーワード:rotmg
154:名無し :

2010/12/04 (Sat) 14:03:54

開始時の[DELETE]と[ENTER]ボタンがある画面を表示したままにすると
消費メモリがどんどん増えていく。
155:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/07 (Tue) 11:21:15

テスト鯖、更新来てます。
156:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/07 (Tue) 11:26:01

すいません。
まだ入れないようです。
157:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/07 (Tue) 11:52:50

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1291690370.png 一人1000G持てるようになったのかな?
158:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/07 (Tue) 12:21:30

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1291692090.png テスト鯖、もうちょっと待った方がよさそうですね。
まだゲームはできないようです。
がんばれ~Rob&Alex!!!
159:t :

2010/12/07 (Tue) 13:16:59

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1291695419.png >>157 これですね
160:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/07 (Tue) 13:22:29

>>159
そうそう、それです。
161:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/07 (Tue) 14:13:09

わかっていること

・1アカウントにつき1000Gをプレゼント?
 (Goldを買おうとすると1000Gがもらえます)

・同アカウントの複数キャラ、同時ログイン可能

・なぜかダンジョンの鍵がすぐ開く(バグ?)
162:774san◆CnrYv3TEYE :

2010/12/07 (Tue) 16:09:13

染料に重なると結果が分かるようになってました。
上級職の姿を一目見たい……
163:az◆iWzf0K0GwY :

2010/12/07 (Tue) 16:32:07

Rob さん曰く
"We wanted to make dungeon runs less routine and more special."
とのことなので、今までのような
VITPotを求めてのUDLマラソン、EXPを得るための蜘蛛・蛇穴ツアー
みたいなのは無くしたい意向のようだね。
Abyssもアイテムドロップ含めてついにダンジョン全般に調整が入りそうで期待したい。
164:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/07 (Tue) 18:11:43


新しいスロット(キャラ)が600Gから800Gに変更されてますね。
まだ調整中っぽいです。
165:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/09 (Thu) 16:13:09

テスト鯖更新きてますね。
build 110の公式アナウンスもありました。
166:az◆iWzf0K0GwY :

2010/12/10 (Fri) 13:46:29

build 110キター
例のlooting時に発生するdelay timeは0.5秒ぐらいですね
人力でも余裕で制限食らってしまう(^q^)
167:jap◆ldOvUGjRy. :

2010/12/10 (Fri) 16:54:53

本家で、Alex さんが Character not found ループの解決法をアドバイスしているけれど

あの方法だと、アカウント登録をしていない場合はデータが永遠に失われるような…

それとも、Character not found ループはアカウント登録済みで Local Shared Object に問題があった場合に発生するのかな?
うん、その可能性が高そうだな。

ただ、全 Local Shared Object を一掃するのは避けたほうがいいと思う。他の Flash 製アプリケーションのデータも飛んでしまうので。
消すなら RotMG 関連に留めておくのがベスト。


と、老婆心全開
http://forums.wildshadow.com/node/1683
168:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/10 (Fri) 17:50:46


アップデート直後は1000Gもらえたらしいですね。
高い染料買ってる方を見かけました。
自分も早く行けばよかった・・orz
169:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/11 (Sat) 02:09:09

http://forums.wildshadow.com/node/305?page=1

japさんのupした画像が本家forumで紹介されてましたね。
Skoad君から「find any?」って聞かれましたけど、英語わからんので答えられんかったです..orz
170:(;ω;) :

2010/12/11 (Sat) 18:53:58

音楽こう聞こえませんか?

(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ
(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ
(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ
(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ

ジャン

(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ
(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ
(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ
(`;ω;´)ブボモワブボモワブボモワブボモワ

ガンガンガンガン

(`;ω;´)ブッブブッブブ
(`;ω;´)ブッブブッブブ
(`;ω;´)ブッブブッブブ
(`;ω;´)ブッブブッブブ
171:az◆iWzf0K0GwY :

2010/12/12 (Sun) 13:03:26

もう許した(`;ω;´)
172:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/18 (Sat) 14:18:08

そういえば昨日ロビー内でレアアイテムばら撒いてた人いたんだけど
あれはなんだったんだろうか・・

浴び去る、ぐりフォン、エルだ―、みスソ等々、結構落ちてました。
173:papapa :

2010/12/21 (Tue) 01:28:09

情報提供でもなんでもないけど
外人が緑弓置く

かすめ取る

外人が返せと言う(多分)

素直に返す

外人感動する(多分)

装備くれる

外人なんか言ってる。当然理解できない。

どうやらレベル上げを手伝ってくれるようだ。
でも実は俺今倉庫キャラなんですよね…

という流れがあった。超困った。
174:◆MofSQgInG. :

2010/12/21 (Tue) 09:36:32

いや、盗るなよ・・・
175:ナイト◆8v1dr8k/96 :

2010/12/21 (Tue) 20:15:29

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1292930129.jpg ラグラグ
176:papapa :

2010/12/21 (Tue) 23:30:04

>>174
いやロビーに置いたんだぜ?神が取れって言ったんだ。
177:pip◆HeBbkAbCpk :

2010/12/22 (Wed) 15:15:23

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1292998523.gif 今度は所有アイテム状況を把握する為のプログラムを作ってみました
ドラッグアンドドロップで動作!!
所有アイテム数も集計できます
…が保存機能がうまく作れず手動保存と難点もあります
FireFoxのみ動作確認!(IEは動くけど保存できない)

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186056
キーワード:rotmg
178:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/22 (Wed) 15:17:24

>>177
おっとnoraで投稿する予定だったのにorz
179:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/22 (Wed) 15:30:11

おお、新作来た
さっそく使ってみようず
なんかニヤニヤできそう^^
180:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/22 (Wed) 15:58:55

>>177
ほんとどーって事ないとこ修正したので削除しました
すでに使っちゃってるよ!でも気になるって方は直接ソースでテーブルを移植してください^q^

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186069
キーワード:rotmg
181:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/22 (Wed) 17:05:32

>>180
プレイヤーを追加していくとテーブルが画面の下部になって使いづらかったので修正
古いプログラムからのデータ移植をし易くするためにソース内に注釈を追加
次の更新まではこれでいきます

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186084
キーワード:rotmg
182:az◆iWzf0K0GwY :

2010/12/22 (Wed) 17:40:19

>>Inventory List
うひょー倉庫整理にマジ便利!ありがたや、ありがたや。
当分更新も無いみたいなんで全アイテム集めてみるかな・・・
183:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/22 (Wed) 20:14:54

>>181
左側アイテム欄の配置が使いづらくて修正ェ
新Ver.…InventoryList.html(使いやすさ重視)
旧Ver.…InventoryList_old.html(見た目重視)
どちらでも使えます
既存データを移植する場合はソース56行目<div id="playerData">~</div>の中へ該当ソースを移すだけです

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186139
キーワード:rotmg
184:m◆caLGQKF.0E :

2010/12/23 (Thu) 01:32:36

>noraさん
friend feedで染料シュミレーターを紹介してたんだけど
ゲームの開発にかかわってるamitpさんがお気に入りマーク付けてくれてましたよ~

そういえば、染料シュミレーターが出た後に、染料の上に乗っかるとキャラの色が
変わる仕様になったんだよな。
もしかしてnoraさんに影響された!?
185:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/23 (Thu) 07:17:16

>>逆にバージョンアップした時に染料の試着が出来るようになったのを受けて
『DyeColorSimulator』もマウスオーバーで色変更出来るように作り直しました
画面左下の[Mode:MouseClick]をクリック→[Mode:MouseOver]でおk
片方の色を決めた後でマウスオーバーにして使うと便利
動作:FireFox、IE

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186300
キーワード:rotmg

『InventoryList』はしばらく更新しないつもりでしたが
プレイヤー削除機能が実装出来たので公開します
ただし古いデータとの互換性がないのでデータの移植はできません><
削除機能ぐらいしか大きな変更点はないので乗換の必要はないかも
動作:FireFox

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186301
キーワード:rotmg
186:h :

2010/12/23 (Thu) 22:53:18

Firefoxだとsave押したらタブ増えた。
けど便利に使わせて貰ってます。
187:h :

2010/12/23 (Thu) 23:08:40

増えたタブを保存するのね。
readmeちゃんと読んでなかった失礼。
188:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/24 (Fri) 05:50:22

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1293137422.gif >>187
ワンクリックで保存する機能はこの先も実装出来そうにありませんorz.

少人数でも使ってくれる方がいるのはうれしい限りです

『InventoryList』
・画像一覧をタブに格納することで画像ドラッグ中のスクロールをなくし操作性が向上!
・反応が悪かったゴミ箱(Trash)のレスポンス改善でポイポイ捨てれる仕様に

ひとつ前のプレイヤー削除機能付きプログラムとは互換性があるのでデータの移行は
InventoryList.htmlソースの68行目付近</colgroup>~</table>間に該当ソースをコピーしてください
現時点での改良はここまでが限界なので次のゲーム更新までお休みです

動作:FireFox
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186724
キーワード:rotmg
189:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/24 (Fri) 12:26:16

>>188
アイテムの順番が狂ってたので急遽修正しました
データ移行がめんどうな方は
InventoryList.htmlソースの510行目と511行目を入れ替えるだけでおkです

動作:FireFox
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186769
キーワード:rotmg
190:az◆iWzf0K0GwY :

2010/12/24 (Fri) 13:29:58

>>188
レイアウト上、ストレスを感じていた部分が解消されて良かった!
アイテム集計もステポ総数把握するのに便利です。ありがたやありがたや。
191:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/25 (Sat) 08:45:09

メリクリ...

>>189
タブクリックでデータが消える致命的バグ発見orz=3 修正
プレイヤーの追加データが全て一行になって内部処理が重くなっていたのを修正

>>190
アイテム収集がんばってくだしぁ^q^

動作:FireFox
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/187214
キーワード:rotmg
192:nora◆XwfiQPEUSQ :

2010/12/29 (Wed) 10:51:48

>>191
プレイヤーの移動、アイテム名表示機能追加
過去のプログラムと互換性なし

動作:FireFox
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/188718
キーワード:rotmg

早く更新来ないかなぁ~
193:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/05 (Wed) 03:53:07

テスト鯖が動き始めたのかな?
Nothing here right now. Play on the production servers.の画面に戻されてます。
194:az◆iWzf0K0GwY :

2011/01/10 (Mon) 16:04:39

まだ新buildについては動きはありませんが、
公式forumにてamitpさんがUI改善(新しいチャット表示)に触れています。
http://forums.wildshadow.com/node/1839
コードによると"Works with Unicode characters (including CJK)"とあるので
日本語でのチャット表示に期待してよさそうだ(^q^)
195: :

2011/01/14 (Fri) 04:47:11

日本語チャットがうざいから、日本人を隔離しろって要望を
Robが聞いてたぞ。
今日の3:25分頃かな。 ロビーに来てた。

196:nora◆XwfiQPEUSQ :

2011/01/14 (Fri) 11:42:09

スレ上がったついでに…

これからは
http://rotmgtools.web.fc2.com/index.html
でお手製ツールを公開します
ほとんど更新しないと思うけどたまに覗いてみてください
197:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/14 (Fri) 12:17:29

>>196
このキャラ・・動くぞ!?
198: :

2011/01/14 (Fri) 13:58:01

>>195
以前からある。
もっと風当たりが強かった時でも、採用されなかったから今回もスルーじゃないか?
199:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/26 (Wed) 13:13:30

テスト鯖更新きましたね。
とりあえずメモ(不確かな情報もあるので気をつけてください)

・fameがランク付けされるようになった。
・ミスティックのスキルはクールダウンがあって、連続使用が不可能らしい
・チュートリアルの変更。(スペースキー)
・アンロック条件の変更。
・低画質にしてもチャットの文字は劣化しない。
・ダンジョンにの変更有(アンデット、UDL)
・ロビーの銅像に触れれば、キャラクター選択画面に戻れる

色々確認したいけどラグがひどくて・・・orz
PC買い替えなきゃな~
200:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/26 (Wed) 13:15:29

すいません訂正です。

・fameがランク付けされるようになった。
・ミスティックのスキルはクールダウンがあって、連続使用が不可能らしい
・チュートリアルの変更。(スペースキー)
・アンロック条件の変更。
・低画質にしてもチャットの文字は劣化しない。
・ダンジョンにの変更有(Pirate Cave、UDL)
・ロビーの銅像に触れれば、キャラクター選択画面に戻れる
201:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/26 (Wed) 13:47:23

新職に関しては使い方次第で面白くなりそうですね。
集団の中で活かされるスキルだと思います。
ソロでやるには厳しいからメインキャラとして使う人は少なそう。
202: :

2011/01/26 (Wed) 13:53:21

>>200
>・チュートリアルの変更。(スペースキー)

ノートPC(画面の小さいネットブック)では、スペースキーで特殊能力を使用していただけに
これはかなり痛いな。
203:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/26 (Wed) 13:58:16

>>202
スペースキーでスキルは使えますよ~
チュートリアル内に説明が追加されたということです。
204:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/26 (Wed) 16:44:11

チュートリアルが複数存在しているようです。
入るたびに別の部屋に飛ばされるので同キャラによる
チュートリアル内でのアイテム受け渡しが不可能になりました。
205:az◆iWzf0K0GwY :

2011/01/27 (Thu) 02:30:37

ふむ。開発は倉庫排除の方向で動いているのか(^q^)
ロビーで泥棒に怯えながらアイテム受け渡すのは難儀だぜ
206:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/27 (Thu) 13:52:56

top tierのorbが出たらしいですね。
名前はbanishment orb(間違ってるかも・・)
MP COSTが85で範囲が10

画像はwikiにあるので確認してみてください。
黒っぽい色だそうです。

hさん、情報thxです。
207:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/28 (Fri) 02:17:21

Mysticのステータス上限(間違ってたら訂正お願いします)
att/60 def/25 spd/60 dex/50
hさん曰くwisとvitに関しては時間かかりそうとの事。
重鎧を装備するキャラは分かりませんが、新職のspdは今までのキャラよりも高めに設定されるかも知れません。
spd potの相場も上がるのかな?

後、2chでちょこっと出てたSkysplitter Swordはまだドロップしていない様子。
去年10月のインタビューでSwordのダメージを調整したいとAlexが発言していたので
多分Skysplitter Swordで調整するんでしょうね。
しかし、ダメージ:140-180か・・・うmmm厳しいです。

2chにもありましたが、ネクサスへのガイドです。
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=nexus_tuto.png&refer=img1

>>205
単なるプログラムミスだといいんだけどね^q^
本家のフォーラムで騒がれてないのが不思議だ。
208:az◆iWzf0K0GwY :

2011/01/28 (Fri) 14:42:55

ついにステータス上限は25刻みじゃなくなったのですね。
既存クラスにも微調整が入ると面白いなと思います。
209: :

2011/01/28 (Fri) 17:00:19

もう本家でも出ているみたいだけど

Mysticのシステム限界値
HP 670
MP 385
Att 60
Def 25
Spd 60
Dex 50
Vit 75
Wis 75

Lvアップ毎の成長率
HP 20-30
MP 5-15
Att 1-2
Def 0
Spd 0-2
Dex 0-2
Vit 1-2
Wis 1-2
210:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/29 (Sat) 18:29:28

メモ用(2chより抜粋)
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 10:35:51
■#110.2
ttp://forums.wildshadow.com/node/1894#comment-13606
・Rキーで北向きに調整>>422
・UDL
 ・難易度UP
 ・ダンジョンの長さを短くした
・Nexusボタンにポップアップウィンドウ解説を付与
・Stasisの射程を4から3へ縮小
・Abyssでのdex pot取扱
 ・Malphasが50%の確率で落とすよう改善
 ・ただしbruteは落とさなくなった
・Pirateの弾速を少し遅くし見やすくした

■ミスリスソード続報
ttp://forums.wildshadow.com/sites/default/files/rob%20mith%20sword%20pic.png
・そのうち弱体化させる
・だが今すぐはしない
211:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/29 (Sat) 18:40:37

テスト鯖のUDLはまだMagic Nova SpellとTome of Divine Favorのドロップが確認されてない状態です。
自分の時はボスからRed Iron Helmが出てたのでTier値が引き下げられた可能性があります。
POTは今まで通りVITとWISが出ます。
ダンジョンの難易度も上がり入口の出現率も低いです。

212:E◆wXXTO5Djq6 :

2011/01/29 (Sat) 18:46:40

ドワーフゴッドとタコのような奴がSnake pitの入り口を開いていたのですが気のせいですかね?
213:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/29 (Sat) 18:53:40

>>212
どうやらLesser GodsからはUDLの入口が開かなくなったようですね。
今のところGhost Godからしか確認できてません。
214:guts◆HF.bGyUKfA :

2011/01/30 (Sun) 03:03:14

abyssにてDEXpot とtier3 ring tier 7armor 確認
DEXpot以外は変更してないのでしょうか?
215:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/30 (Sun) 03:09:40

すいません、ちょっと流れぶった切る感じですが・・・
これを紹介させてください。
まだ開発途中ですが遊べます。

・RotMG Board Game

 http://rotmgtools.web.fc2.com/rotmgboardgame/index.html

Inventory ListとDye Color Simulatorに新職業のMysticが追加されてます。
noraさんGJです!!
216:いやあああああ :

2011/01/30 (Sun) 17:00:32

>>215
Assassinが強くてワロタ
217:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/31 (Mon) 01:10:04

新職"Mystic"の雑感

新規の人を想定してクエストで入手できる装備を使い
山頂でゴッドのソロ狩りしてみました。
結果は約1時間でPOT10個ほど(ATT,DEF,SPDのみ)
緊急脱出することなくプレイできました。

立ち回りは遠距離攻撃系の職業と一緒ですが、メデューサに遭遇した時なんかは
スキルを使って相手との距離を取り、ポーションで一服決めてから待ち伏せ攻撃もしくは退避(別の場所に移動)って感じです。
スキルを上手く使えば自分のペースで長時間の狩りができます。

VITが高めなのが結構良いですね、スキルを使って安全な場所まで逃げてしまえば
短時間でHPが回復してくれます。
スキルもMPコストが低いのでMPがゼロになることはありませんでした。
アイテムスロットにはHPポーションを多めに入れていった方が良いと思います。

>>201でソロは厳しいなんて言ってますが、撤回します。
どうもすいませんでした。
POT収集キャラとしては充分使えます。

弱点はDEXが低いところですが
対ゴッド程度ならLV20で得られるDEX30弱で充分戦えます。

後は集団内でスキルを使うタイミングを間違えると
気まずい時間が流れることになります。
乱用しないよう気をつけましょう。
218:buront◆CEwlq0XIrI :

2011/01/31 (Mon) 09:36:05

>>215職配置固定じゃないのねwwwそしてこれ相性が環になってるね。
相性の良いユニットで戦うと勝ちやすい。地形とか欲しいかな欲を言えばw
219:m◆caLGQKF.0E :

2011/01/31 (Mon) 16:09:08

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1296457748.png >>215
初勝利記念!!
220:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/01 (Tue) 01:21:47

新職"Mystic"の雑感 その2

DEF,ATT MAXになるまで5時間くらいかかりました。
(VIT,WIS,DEXは一切取ってません)
その後、UDLソロ、Abyssソロに行ってきました。

UDLは敵の攻撃パターンさえ分かってれば10分前後で攻略可能です。

Abyssは結構きつかったです。
最初の挑戦は失敗して途中離脱してしまいました。
武器だけを頼りにプチプチやってましたが、やはりDEXが低いと厳しかったです。

2回目の挑戦で方針を変えて、Mysticのスキル(Stasis)を多用しながら攻略。
モンスターが見えたら、とりあえず動きを止めてなるべく少数の敵と戦うようにしました。
それと曲がり角では敵が見えなくても必ずスキルを使ってました。
敵の動きが早いので、スキルを当てるのがすごく難しいです。
MPの消費量も多くなるので、なるべくMPコストの低いOrbを使った方がいいかもしれません。
攻略にかかった時間は30分ほどでした、しかも3回ほど死にかけました、
そしてマルファスさんがアイテムを何も落としてくれませんでした・・・
Abyssにはもう2度と行くことは無いでしょう。
221:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/02 (Wed) 11:03:47

テスト鯖でSkysplitter Swordが出てましたね。
次のビルドでは実装が確実ということになります。
nuさんに交換してもらいました。ありがとうございます。

まあ、射程が「あれ」なもんですから
今のところ見せびらかすくらいしか使い道はありませんが...orz

wikiの方はjapさんが休暇中なので画像だけでもどうぞ。

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=Skysplitter.png&refer=img1
222:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/02 (Wed) 21:28:45

テストではMithril Swordも既にドロップしないのかな?
内部的にはTier置き換えでユニーク扱いと聞きましたが(^q^)
223:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/02 (Wed) 21:55:13

>>222
2chに書き込みにあったとおりMithril Swordのドロップは無い状態です。
おそらく基本的な武器や防具は全て上位互換にする開発方針なんでしょうね。
224:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/04 (Fri) 22:25:14

すいません、ちょっと質問です。
テストサーバーでCloak of the Planewalkerのドロップを確認した方いらっしゃいますか?

クロークにクールダウンが必要になってから
Cloak of the Planewalkerを愛用するローグが増えました。
もしドロップが無くなったとすれば、メインサーバーへの影響は大きいでしょう。

自分はまだ確認できてないので、知っている方がいたら情報提供お願いします。
225:guts◆HF.bGyUKfA :

2011/02/05 (Sat) 00:30:26

>>224
test鯖にて確認はしていますがUDLが今の形になる前だったと思うので
なんとも言えません。もう一回見てきます
226:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/05 (Sat) 04:28:19

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1296847699.png >>224
Cloak of the Planewalkerの件ですがドロップを確認した人がいたので自分の間違いでした
今日1日ずっとLimonが何も落とさなかったので勘違いしてしまいました。すいません。

お詫びと言ってはなんですが、ちょっと面白い画像をうpしときます。
ちょっと見えにくいですが目を凝らしてよ~くチャットログを見てもらえば分かると思います。
227:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/05 (Sat) 04:33:37

すいません、もう1つ書き忘れたことがありました。
テストサーバーの染料が復活してます。
228:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/08 (Tue) 19:11:11

テストサーバーが公開停止になりましたね。
ロビーの染料が整理されてたけど一体なんだったのだろうか?
229:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/08 (Tue) 21:10:28

>>228
また入れるようになってますねwwwww
どうも、すいません><
230:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/09 (Wed) 06:12:43

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1297199563.png 新テストのミスリル剣の射程が短くなった件について(^q^)
231:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/09 (Wed) 08:04:23

引き続きミスリル剣ですが、Skoadさんの解析によるとRangeは6.4→3.9とのこと
forumではそれと合わせて、剣の調整への意見を募っています。
より剣クラスと他クラスとのプレイスタイルの差を設けたいようで、色々決めあぐねているみたいですね。
良いアイデアある方は是非書き込んできてください。
232:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/09 (Wed) 12:31:00

Skoadが帰ってきたようですね。
本家wikiにあるテスト鯖のページが更新されてました。
まとめ的なものとして便利です。
http://forums.wildshadow.com/wiki/realm-mad-god/testing-server-build-1103

さて、今日からabyssマラソンの練習でもするか・・・
ミスリルソード射程3.9の影響がどれだけ出るか楽しみ。
VIT POTの価値がますます高騰しそうだ。
233::D :

2011/02/09 (Wed) 13:38:12

このままいくとミスリルソード大暴落の予感
あとサブ装備全般もだべなー

vitの高騰する前に隠れ家襲撃
バージョンアップ後もサブ装備目あてに隠れ家襲撃
234::D :

2011/02/09 (Wed) 13:46:54

冷静に考えたら2.5%は低いな
Planewalkerでも10%なのに
サブ武器暴落はないか
235:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/09 (Wed) 14:33:37

>Tier 5 Ability Item
現行のイベントボスが5%なので、まあその半分のレートだね
然しながら相場は概ね下落すると考えて良いのではないでしょうか

またDEX、WIZ、VITpotについてもドロップ枠増加と高レートにて
基本的には手に入りやすくなるかなと

ダンジョン鍵溜め込んでたプレイヤー大勝利!(^q^)
236::D :

2011/02/09 (Wed) 15:11:58

テスト鯖-確認事項
Pentaractのドロップ場所の変更確認
Pentaractのいた5か所どこかにバラバラにドロップ

あと、現MPがサブ装備の消費MPより少ないとき
サブ武器のアイコンが暗くなって使用できないことが解りやすくなってます。
237:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/10 (Thu) 02:52:23

とりあえず、ビルド110.3の雑感です。(その1)

・剣のダメージ量が増えた
パラディンだとSkysplitter×Zsealを使うとゴッド相手に700~800ダメージ与えることができるので
秒殺(瞬殺かな?)が可能になりました。
サクサク神狩りができるので結構いい感じです。
唯、DEXが50だとかなり攻撃を当てるのが難しいのでRINGに関してはDEX RINGの方がやりやすいです。
ATT RINGも使ってみたんですが、いまいちでした。
モンスターに近づかなきゃいけなくなるのでHPも削られます。
慣れれば問題ないと思いますが・・・

このままの設定で実装されれば前衛職がかなり面白くなりそうですね。
特に戦士はSkysplitter×Zseal×Ghelm×ATT or DEX RINGでヒャッハーー!!ってな感じになりそう。
ATT RINGを装備してれば、夢の1000ダメージに届くのかな?(^q^)

・ミスリルソードの射程が短くなった
通常剣の射程3とミスリル剣の射程3.9では体感的に違いは感じられませんでした。
当てにくいのはどちらも一緒なので今まで便利だった分、射程3.9でも不便に感じます。
Zsealと組み合わせて使った方がいいですね。


個人的にはSkysplitter Sword(210-270dmg)とMithril Sword(射程3.9)では
Skysplitterの方が良かったです。
238:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/10 (Thu) 02:55:06

とりあえず、ビルド110.3の雑感です。(その2)

・ダンジョン
アンデットソロは、ある程度キャラ強化してれば射程が短いものでも問題ありませんでした。
Tier 5のAbility ItemもドロップするようになったのでZseal等のレアアイテムが欲しけりゃアンデッドを走れ!!
アビスソロは直感で射程3.9や210-270dmgでも無理!!というかリスクが大きいと判断したので行ってません(^q^)

ダンジョンボスからPOTが2個出てくれるのはありがたいですね。
>>235でazさんも書いてる通り基本的には手に入りやすくなると思います。
個人的にはアビスソロをやってないのでVITがまだ何とも言えないですが・・
何にせよ収穫が多いのでアビス、アンデット、スプライトは皆でワイワイやれそう。

・Pentaract
アイテムがタワーの下にランダム(?)で落ちるようになっています。
当たったり外れたりと一喜一憂できるので宝くじ的な感じで楽しい^^
LVの低い人でもアイテムを取るチャンスがあるので賑わいそう。
今までキャンパーに嫌気がさしてPentaractをスルーしてた人は多いのではないでしょうか。
何故、今の今まで放置していたのだ!!!!!と突っ込みたくなります。
239:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/10 (Thu) 09:58:09

>>238
>個人的にはアビスソロをやってないのでVITがまだ何とも言えないですが・・
すいません、ここの部分訂正です。
マルファスはVIT POT 2×50%だから手に入りやすくなるはずですよね。
240:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/11 (Fri) 14:40:18

テスト鯖がビルド111に更新されてます。

http://forums.wildshadow.com/node/1941#comment-14544

241:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/11 (Fri) 16:38:34

ほうほう、色で見分けづらかった装備品は画像変更の模様。
クエスト周りは表示もそうですが、次クエストが示されるまでの"間"がなくなり
サクサクとクエストを片付けることができそう。
このテストビルドは俗に言うRC版というやつで、
次週にも本サーバはアップデート予定とのことです。
剣のさらなる調整は次build以降に持ち越しかな。
242::D :

2011/02/11 (Fri) 19:01:18

だが装備の画像が少しおかしい
ローブになってたりする
そしてイベントのアイコンは見づらい
243:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/11 (Fri) 19:21:14

>>242
なんか間違っちゃったらしいですね。
今のところHippoとG hideだけ画像がおかしい。

http://forums.wildshadow.com/node/1941#comment-14553

他は大丈夫なのかな?
244:name :

2011/02/11 (Fri) 20:14:32

>237
フォーラムでのRobの発言には「Sword damage buffed 50%」
ってあるんで、「ダメージ半減」と解したんだけど、実際は
ダメージ量があがってるってこと?

cf)
http://forums.wildshadow.com/node/1941#comment-14553
245:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/11 (Fri) 20:39:19

>>244
ダメージ量は上がってます。


それと、この画像がwikiのアップローダにあったんですけど。
誰か画像を抽出したんですかね?

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=newitems1.PNG&refer=img1

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=newitems2.PNG&refer=img1
246:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/11 (Fri) 21:31:50

>>245
どうせfakeだろうと思ったら・・・
クライアントswfに含まれているマジ画像でした<(^q^)>
画像の並び順からみて左からTier低→高ぽいです
247:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/11 (Fri) 22:25:54

↑に追記で既存の装備より上位のものが3つづづ増えるような形になるのかなと
248:name :

2011/02/12 (Sat) 01:17:14

>>245
検証乙。ありがとう。

Robの考えでは、Knight、Para、Warriorは
近づいて戦うべきと言ってたんで、Mithの飛距離を縮めた分
剣の攻撃力をあげたんだろうね。
249:d :

2011/02/13 (Sun) 15:00:41

>>244
俺も最初、buffed を最初buffered (緩衝する)の略かと思って減らすと解釈したんだ。
でもbuff って金属をピカピカに磨き上げるバフ(回転するモコモコブラシ)の事みたい。
分かりにくいよな英語。
250:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/15 (Tue) 03:56:50

build 111が来ましたね。
特にテスト鯖との違いはなさそうです。

それと、前衛職の人達はMithril SwordからArchon Swordに
装備変更してる人が多かったですwwwww
251:Beige◆vI/qld5Tcg :

2011/02/15 (Tue) 04:08:59

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1297710539.png 死霊秘奥のスタッフが色変わっちゃってます
個人的にはこっちの方が好き
252:Beige◆vI/qld5Tcg :

2011/02/15 (Tue) 04:58:06

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1297713486.png ロックの革鎧も色が変わってました
ヒッポと紛らわしかったのかな?
253:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/15 (Tue) 16:07:58

うへぇ。倉庫に貯めておいた鍵と卵が"soulbound"されてる(^q^)
アカウント間での移動すら出来ないぜー。尚、キノコと酒は従来通りです。
254:E◆wXXTO5Djq6 :

2011/02/15 (Tue) 16:19:11

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1297754351.png 倉庫のパープル変化無しです
255:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/16 (Wed) 04:19:51

noraさんのInventory Listが更新されてますね。
アイテムコレクターの方は是非どうぞ。

http://rotmgtools.web.fc2.com/
256:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/17 (Thu) 13:19:23

勲章は、Bronze < Steel < Gold < Platinumまで確認
Fameトップの人が100000超えでPlatinum Oneでした
また売り物とその価格を調べてたのですが
値引き無しに値段が変動してるような気が・・・(^q^)
257:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/19 (Sat) 03:43:43

絶賛大好評!のStasisについて
自分が止めた敵には復帰から数秒程度のクールダウンが発生して
連続して止められない仕様ながら、
他のMysticは止められるみたいですね
ボス等が連続してStasisするのはちょいと調整不足かなと(^q^)
258:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/20 (Sun) 04:27:00

>>257
むむ、やはり連続では止められない?よく分からん
止めた人以外には止まる秒数が分からんので、中々扱い難いスキルです
利用法としては、ボス止めてドロップ予定箇所に予めsoulboundアイテム落としておくと
とんでもなく嫌がられます。オススメ(^q^)
259:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/20 (Sun) 11:53:39

http://blog.wildshadow.com/wild_shadow_studios/2011/02/design-foundations.html

WSSブログの方にDesign Foundationsが再掲載されてるんですが、なにか編集したのかな?
英語わかる方、内容の変更等があれば教えてほしいです。
260:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/20 (Sun) 14:49:56

>>259
"no xp penalties for big level differences"が元の投稿にも追記されてますね。
大きなレベル差による得られるXPの軽減が無い、ぐらいの訳が適当かと。
再掲載されるってことは、開発陣としてはやっぱきっちり示しておきたい部分なんだろう。
先んじて訳しておいてよかったかなと^q^
261:pp◆1SvZrglzOc :

2011/02/20 (Sun) 15:02:32

この最後の2行ってありましたっけ?

Most of what I wrote last summer still applies,
although we still haven't implemented loot sharing. Maybe someday!

いちおう以下意訳

去年の夏に掲げた目標のほとんどは既に達成されていますが、
loot sharingについてはいまだ未実装です。
やる・・・・・・!やるが・・・
今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない
そのことを どうか諸君らも
思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば
loot sharingの実装は 10年後 20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
262:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/20 (Sun) 15:37:13

>>260-261
情報ありがとうございます。

改善の要望が最も多いと思われるloot sharingですが・・
Maybe someday!とか言っちゃって大丈夫なんだろうか(^^;
263:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/22 (Tue) 13:17:39

http://realmofthemadgod.com/draw.html

2chでも紹介されてましたけど、これ面白いですね。
自分も1個作ってみました。
264:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/22 (Tue) 14:31:32

Pixel Editorすげー。早速日本ぽいのが投稿されてるがmさん作であろうか。
forumでは"Oryx's Wine Cellar"で用いられるアートを募集しています。腕に覚えがある方は是非どうぞ。
驚いたのはキャラクターの1ピクセルに4x4のテキスタイルが適用できるってとこ
青白ストライプでローソン店員っぽくなるね
265:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/22 (Tue) 15:15:53

>>264
tagに名前入れてるので確認できます。
募集の為のものだったんですねwwwwww
つい勝手に遊んでしまった(^^;

Wild Shadowから提供されているサンプルに
ニューアイテムがあるのでチェックしてみてください。
>>245でリークされているものもあります。
名前も入ってるので実装も近い!?
266:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/22 (Tue) 15:26:00

>>265
すいません、追記です。

トップ画面からLoadを選ぶ
→(Mine,All,Wild Shadow)の中からWild Shadowを選ぶ
→Seacrh
で提供画像が見れます。
267:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/24 (Thu) 10:48:00

テスト鯖がbuild 111.1に更新されてますね。

http://forums.wildshadow.com/node/2047
268:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/24 (Thu) 12:34:44

テスト鯖のオリックス戦突入時のSFXがかなり面白くなってます。
あれは1回経験しておいた方が良いですね。
269:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/24 (Thu) 17:01:40

2chより引用です。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 16:50:51.68
#111.1 Testing build
http://forums.wildshadow.com/node/2047

・新商品: ステータス・ブースト剤 >>667
 ・Tincture: 個人向け
 ・Effusion: 集団向け
  Tinctureとの違いは使用者を中心とした一定の範囲に適用(だと思う…誰か試して報告よろしく)
  ex. Effusion of DEX: DEX +6、適用時間 30秒、6レンジ内の仲間全員に適用
・Oryx戦への移動時に演出を新規追加
・Stasisはボスに対して無効に
・Nexus(ロビー)のレイアウト変更
・Fameの算出式変更: アクティブ時間の加算
・新規ユーザー向け最弱モンスターのさらなる弱体化
・低レベル向けクエストの経験値増 >>661
・アイコンの変更(ユーザー制作?アイコンの採用) >>661
 1. golden sword
 2. skysplitter sword
 3. mithril dagger
 4. magesteel quiver

公式によるとSpritesも既にEditor制作の物に変わってるらしい
にしてもRotMG開発の柔軟性には恐れ入るわw
270:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/24 (Thu) 17:04:39

>Stasisはボスに対して無効に

とりあえずoryxに無効なのは確認しました。
イベントボス全部に効かないのかな?
271:az◆iWzf0K0GwY :

2011/02/25 (Fri) 05:52:40

http://forums.wildshadow.com/node/2047
珍しくRobさんが返信する形で
"Oryx's Wine Cellar"と"Three new tiers"について書いてます
272:smirnov◆j9TQATOU3s :

2011/02/25 (Fri) 20:05:48

日本人プレイヤー同士の交流を深めていく場をSNSで作りましたので紹介させていただきます。

Realm of the Mad God専用コミュニティサイト~japanese community in RotMG

http://www3.atpne.jp/RotMG/

今まで公に公開していませんでしたが、01月18日に設立し現在24名の方が登録しております。
今のところ特別な活動しているわけでもないですし強制することもないので気軽に登録してもらって結構です。

どうぞよろしくお願いします。
273:tonkotu :

2011/02/25 (Fri) 23:08:10

>272
メルアド変えたらやっと登録できた。
生年月日は精神年齢を記入したよ。
274:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/26 (Sat) 01:45:50

テスト鯖のロビーがデザイン変更されてますね。
迷路みたいです。
275:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/26 (Sat) 11:42:25

テスト鯖がbuild 112になってますね。
今のところはロビーのレイアウト変更と
ステータス表示の変更くらいかな。
276:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/27 (Sun) 17:47:57

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1298796477.png build 112のトップ画面にクレジットが載るようになってますね。
spry foxと共同開発することになったのでしょうか。
277:jap◆ldOvUGjRy. :

2011/02/28 (Mon) 00:31:16

spryfox がどういう組織なのかイマイチ分からないorz
小規模なコンテンツホルダー?

http://www.spryfox.com/2009/09/about-us.html
http://twitter.com/spryfox
278:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/28 (Mon) 01:33:39

>>277
どうやらプロジェクトごとにパートナーを組んで
収益を共有する仕事をしてるみたいですね。

創設者は元Microsoftの人達で
David EderyEderyはXbox Live Arcadeのポートフォリオマネージャー(資金運用者?)、
Daniel Cookはゲームデザイナーだったそうです。

考えてみるとRobさんはゲーム開発のキャリアが無かったわけだから
より専門的な知識を持った人たちとチームを組みたかったのかもしれませんね。

何にせよRotMGを共同で制作することになったわけで、開発のスピードも上がる!!・・のかな?
そして課金も!!・・・^q^
279:m◆caLGQKF.0E :

2011/02/28 (Mon) 01:35:07

>>278
David EderyEderyはDavid Ederyっすね
すいません...orz
280:jap◆ldOvUGjRy. :

2011/02/28 (Mon) 04:00:01

なるほど。どもっす。

今後、ゲームがどうなるのかはは分かりませんが
大きなターニングポイントになりそうですね
281:jap◆ldOvUGjRy. :

2011/02/28 (Mon) 04:07:54

連投失礼
現時点で spryfox 側で動きは無い!?ようなので
次の(メイン鯖の)バージョンアップ時に合わせてプロモーションをかけるのかな?
となると、期待しちゃうなぁ(^ω^*)
282:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/01 (Tue) 05:07:08

すいません。
2chに情報上がってこなかったので報告だけしておきます。

昨日Robさんがロビーに来た時に、そろそろ音楽の方を新しくしたいという
発言をしていました。
英語わからん上にSS撮るの忘れたので、一応噂ってことでよろしくです。

誰か詳しい情報あったらお願いします。
283:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/08 (Tue) 16:22:05

いつ変更があったのか分かりませんが、
鍵等の一部課金アイテム購入にFame制限がついたようです。
おそらく捨てアカウントによる、それらの取得への対策かなと。
それに応じて鍵は全般的に値下げとなりました。
284:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/08 (Tue) 21:51:42

RealmStatsの挙動について
お遊び用のキャラ死亡時にチェックして気付いたのですが
直ぐに"名前を変えて"ログインした場合、
どうやら死亡したとは判定されないみたいですね。
そのあと元の名前でログインした際に死亡マークがつきました。
285:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/09 (Wed) 15:24:21

本家のForumにSocialという項目が増えてますね。
自由にチャットできる場所ってことでいいのかな?

http://forums.wildshadow.com/forum/22
286:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/09 (Wed) 16:11:43

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1299654703.png >>285
結構前にforumの投稿はバグ報告やら、その他の話題が入り混じってるんで
セクションで分けたらどうか?みたいな提案があったと記憶。
今後はもっと増えるのかな?

追記で要望がチラホラとあったFameの一覧画像です。
手抜きしたいんでswfから抜き出した雛形画像に着色してます(^q^)
287:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/10 (Thu) 10:02:17

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1299718937.png まだプレイできませんがテストサーバーがbuild 112.1になってますね。

288: :

2011/03/10 (Thu) 20:23:45

うお
クローズド始まったのか。( ^ω^)ワクワク
289: :

2011/03/14 (Mon) 05:24:10

forum に
>All bombs (Pentaract, Medusa, Spectre) do 150 damage (minus your defense),
regardless of what is shown on screen. Whoops!

とあった。
気をつけねば。
290:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/15 (Tue) 04:43:23

新ビルド来てますね。
こんな大変な時に・・・
291:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/15 (Tue) 05:24:28

だめだ・・・
やっぱりプレイに集中できない^q^
楽しめなきゃゲームの意味がないっす><

テスト鯖ですが、とりあえず新職来てます。
誰かその他のレポよろ!!
292:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/15 (Tue) 06:19:33

メルト^q^溶けてしまいそう
殆どの日本人はゲームに集中できる状況ではなさそうだ・・・

少しだけtestingに入ってみましたが、
新職はミスティックに引き続き、トリッキーなスキルですね
また、ユーザー作成のスプライトを貪欲にとりこんでいってます。
追記で、Robさんがwine cellarは一週間後ぐらいにと言ってました
293:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/16 (Wed) 02:50:15

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1300211415.png Tier 15のRobe of Ancient IntellectとWand of Retributionがお目見えの様子^^
テキスタイルも実装近そうですね。
wine cellarとともに追加かな?
294:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/16 (Wed) 02:58:45

すいません、もう1つ。
WSSはRotMGとは別に新しいゲームの構想を持っているようです。
もちろん、いつ出るかは不明ですが><
295:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/16 (Wed) 04:00:39

>>293-294
新ダガーも見掛けたので
データ的には色々と実装済みみたいです。

新しいゲームとな!
今はMinecraftみたいなインディーズゲームが、大成功してますからねー。
Wild Shadow Studiosにも一発当てて欲しいです。
296:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/16 (Wed) 20:24:28

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1300274668.png テキスタイルも買えるようになってますね。
染料より高く設定されるのはしょうがないか^q^
100GOLD以下にはなりそうもない高級品です。
297:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/17 (Thu) 02:17:13

>>296
おお、私のMATRIX風テキスタイルはDEVの目に止まったみたいだね。
個人的にもRotMG向きに、うまく出来たやつなのでウレシイ。
ちなみに左の宇宙っぽい奴はApollo作です。

色々とテキスタイルはdrawで提案してみたものの、
エディット機能をゲームに統合してくれー、と強く思うようになった^q^
課金等の兼ね合いから、それは難しいのは承知だけどね。
よりプレミアム感のある課金アイテム、という位置付けなんでしょう。
298:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/17 (Thu) 15:25:05

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1300343105.png Clothですがどうやら染料を使っているキャラは今のところ購入できないようです。
内部エラーと出てるので今後修正されると思いますが(^q^)
唯、使用は可能のようで、別のキャラで購入して受け渡せばOK。

>>297
azさんがデザインしたものはかなり採用されてますね。
5個くらい確認してます。
ハートやスカルなんかはかなりの人気商品になりそう^^
自分はMATRIX風Clothを購入。
目指せスーパーハッカー!!
299: :

2011/03/18 (Fri) 05:13:18

Huntressのランキング上位見てたら、
名前が全部大文字か全部小文字で、数字が入っていない人は
ほとんど死んでいる。
今のところ生きているのは KRIEG って人と ZERO さんだけ。
300:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/18 (Fri) 06:00:47

>>299
ΩΩΩ な、なんだってー!
ついでに開発の動向について、本家forumよりピックアップしとこうかな。

http://forums.wildshadow.com/node/2215
開発はオアシスのクエストボスについてアイデアを募っています
今まで何も無かったオアシスにやっと変化が^q^

http://forums.wildshadow.com/node/2117?page=1
プリーストのTomeは性能が大きく変わる??
またTier5の異常回復はオミットされそうです。
それらの役割は新ポーションや、新クラスへ持たせることを考えているようです。
301:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/19 (Sat) 03:37:03

テスト鯖がbuild 112.3に更新されてます。
切り替える時に鯖に居たせいか、ちょっと重かったです^q^

新職のスキルに変更あるので試してみてください。
302:yamao◆4S1Ttn1X06 :

2011/03/19 (Sat) 05:33:50

テスト鯖
pentractに変更がありました。
戦う際はお気をつけて。
303:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/19 (Sat) 06:02:19

早速Tomeは調整されたみたいですね。
コストパフォーマンスは相当落ちてるので
以前よりも使うタイミングが求められるのかなと。
Decoyの足OSEEEEEEE!!
304:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/19 (Sat) 12:36:16

新しいアイテム追加されてるのかな?
wikiのアップローダに画像が上がってますが
これって、Robさんの装備じゃ…^q^

本家のwikiに詳しい数値が全て載ってるので参考にしてみてください。
画像はPixel Editorで確認できます。
305:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/20 (Sun) 02:34:51

メイン鯖に人多いのは、
4chanにスレが立ったからっぽいですね。
306: :

2011/03/24 (Thu) 05:12:16

ネクサス防衛イベント来るみたいですね。
307:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/24 (Thu) 06:39:55

Nexusでの敵沸きについて
http://forums.wildshadow.com/node/2274#comment-18513
に詳細ありますが
もしOryxが手下にNexusを襲撃させたらどんなふうになるか、
と実際にテストしてるとのことです
308: :

2011/03/24 (Thu) 06:53:06

TutorialにNexusは安全な場所とあったきがするんだけど、
気のせいかな。
309:m◆caLGQKF.0E :

2011/03/26 (Sat) 13:55:35

http://mmohut.com/browser-games/realm-of-the-mad-god

http://www.youtube.com/watch?v=hpMdFFxFbY4

ここで紹介されたからでしょうか?
なんかメイン鯖がいっぱいらしいです。
310: :

2011/03/30 (Wed) 01:11:43

Build113
外で普通にレッサーゴッドと戦っていたら、
Lost connections to server
と出てキャラが消えましたので報告します。
Firefox 3.6.14
Adobe Flash Player 10.2.152.32
guest account です。
311: :

2011/03/30 (Wed) 01:44:39

検索したら2chにも
2011/02/08
2011/02/16
に報告がありましたが、
本家Forumには無いみたいです。

思い当たるのは、
ローグで別の人にテレポートした直後に
プレーンウォーカー発動で元の場所に
戻って遊んでたから、不正利用と思われたかな・・・。

タイミングによって、
プレーンウォーカーの移動先が、
テレポート前の場所にできるみたいです。
312:az◆iWzf0K0GwY :

2011/03/30 (Wed) 18:16:37

>>310-311
報告乙。再現できたらforumに報告してみる
313:Butz◆Y4eBovtslA :

2011/03/31 (Thu) 10:44:15

load errとかでコネクション切れている時には
数秒だけどキャラはそのまま残っています
その間に死んだ場合デリートと同じ扱いとなるようです
314:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/02 (Sat) 01:58:08

forumに新lootシステムについてちょっとだけ書いてありました。
Robさんが降臨しておっしゃったことには、
"戦闘における"貢献"に応じて、ソウルバウンドされたアイテムが分配される"
ような感じになりそうとのことです。
単に与ダメージでのシェアではないのがミソかな。
315:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/02 (Sat) 02:16:16

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1301678176.png 新testキテルー(^q^)
vaultなる倉庫が実装されてます。
初期は8slotのチェスとが1つだけ開放で課金で追加できる模様。
316:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/02 (Sat) 02:29:35

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1301678975.png フェニーーーーーックス!!!!!!
317:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/02 (Sat) 05:56:05


このビルドから同アカウントによる同時ログインができなくなってます。
別のアカウントであれば大丈夫なので、プレイヤーにはあまり影響ないですけど。
318:yamao◆4S1Ttn1X06 :

2011/04/02 (Sat) 06:45:55

不可視効果がテレポートした後、消えるようになりました。
これでボス戦じっくり楽しめそうです
319:qwerty :

2011/04/02 (Sat) 18:49:08

フェニックスの子供(?)みたいなのがカワイイw
320:310 :

2011/04/05 (Tue) 05:56:26

再現できたでしょうか・・・。

http://forums.wildshadow.com/node/2422
見ると無敵チート検出コードはあるようですが。
321:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/05 (Tue) 22:22:45

>>320
テレポ直後にクローク発動で、元の場所に戻れる事は確認したけど
キャラが消えたりはしなかったよ。
forumには突然キャラが消えた系の報告は山程あるんで
潜在的な問題だと思われますが・・・
322:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/07 (Thu) 10:33:41

テストサーバーbuild 113.2来てます。
323:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/07 (Thu) 11:44:03

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1302144243.png テストサーバーbuild 113.2なんですけど
変更点がよく分からない。
うmmmm。
ロード画面が変わっただけ?
324:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/07 (Thu) 14:13:26

新テストではローカルに保存されるデータが変更されてますね。
rotmgtesting.appspot.comからtesting.realmofthemadgod.comに変わってる。
理由が特にわからないですけど…

一見すると中身は同じです。
自分はこういうの不得意なので誰か解説頼む。

325:310 :

2011/04/07 (Thu) 17:08:11

azさん、お手数をおかけしました。
326:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/12 (Tue) 03:22:33

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1302546153.png
次ビルドは肉食系僧侶か…
327:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/13 (Wed) 06:21:37

>>326
僧職(草食)系とかけたガイジン流のジョークとみた!
またどこかで紹介されたのかメインの方は人多いですね
328:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/14 (Thu) 04:04:23

テストサーバー
build 114更新来てます。
329:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/14 (Thu) 04:41:30

>>328
上で報告あった突然のキャラ消えに関して修正が入ってる模様。
目に見える部分での変更は少ないですが、内部の重要な部分に手を入れられたんで、
お早いアップデートとなる感じでしょうか。
330: :

2011/04/15 (Fri) 11:01:36

パラディンも消えたってある。
http://forums.wildshadow.com/node/2582

キャラ削除ではなくて、Nexusに強制送還がいいんじゃないかな。
331:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/16 (Sat) 03:40:48

build 114来ましたね。

倉庫を買うとアイテム入ってるので買ってみるといいです。
期間限定サービスでしょうか?
332:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/16 (Sat) 21:39:36

>>331
課金アイテムのどれかがランダムでひとつ入ってるみたいですね。
倉庫は本当に便利だー。もう少しお安くなればもっと拡張したい
333:L◆FTSv1Wjxds :

2011/04/17 (Sun) 16:44:03

倉庫って日本円でいくらですか?
334:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/17 (Sun) 18:15:14

>>333
400円くらいですね。
335:L◆omIU8prAsk :

2011/04/17 (Sun) 18:20:02

おお~。
mさん。ありがとうございま~す!
336:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/20 (Wed) 06:19:58

私、Firefox使ってるのですが、
ローダーswfとゲームswfの統合によりブラウザにキャッシュされるようになってますね
接続エラーでページ再読み込みしてもロードしないので早くて良いです。
337:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/23 (Sat) 19:57:07

2chは規制されてたのでこちらで…
残り3つの新職です。

http://wikiwiki.jp/rmd/?RotMG%A4%CE%A4%B3%A4%EC%A4%AB%A4%E9#zd04cc13


あまり話題になってませんがwikiのアップローダにも抽出された画像がアップされてますね。

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=hiddenenvironment.png&refer=img1
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=hiddenitems.png&refer=img1

4月初めにリークされた情報が本家フォーラムに出てましたが、上記の画像は無かったです。
新しい課金アイテムでも売るのかな。
338:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/23 (Sat) 21:16:46

>>hiddenenvironment.png
これは行商的なカンジですね!

課金の装備アイテムは未だ出てないけど、装備することで
EXP10倍!成長値高止まり!ドロップレート確変!とか期待してみます^q^
339:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/23 (Sat) 21:46:38

>>338
どうやら>326の画像からすると装備アイテムで確定ですかね。
そういえばAmuletsも以前装備してたし。

課金アイテムだとするとSoulboundされるのかな…
340:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/24 (Sun) 17:57:12

http://forums.wildshadow.com/node/2711

投票して意思表示できるので、こういうスレは助かりますね。
ま、英語全然ワカランですが^q^
皆さんも是非どうぞ。
341:L◆omIU8prAsk :

2011/04/26 (Tue) 18:20:44

スカイソード
Zシール
アビサル
EXDEFリング
EXHPリング
それと、VITpotを
かくpotへ換算したレートを
教えてくださ~い><
342:yamao◆4S1Ttn1X06 :

2011/04/27 (Wed) 05:46:50

テスト鯖update来ました。
新職出てます、気が向いた方は是非どうぞ。
343:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/27 (Wed) 05:52:20

新testきてます
http://forums.wildshadow.com/node/2753
新職とワインセラーの追加が大きいですがその他の部分、
ゲームプレイに強く影響しそうな変更が割と多いです^q^
344:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/27 (Wed) 14:05:57

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1303880757.png Robさんにワインセラーへ連れて行ってもらいました。
とりあえずソロで何とかなるっていうレベルじゃないです。
オリックスのHP40000とか^q^
レアアイテム揃えるのが大変になります。

扉が出現する条件が良く分からんですね。
345:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/27 (Wed) 17:16:36

>>344
>Wine cellar (get an "incantation" from a Sprite God to unlock the door)
なのでSprite Godからかと。またSkoadさんの解析によると、
>Wine Cellar Incantation is a 1% drop
とあるので他のダンジョンよりも開く確率は相当低めですね
弓、スタッフ職なら腕次第でソロいけそうな雰囲気ではありますが・・・(^q^
346:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/27 (Wed) 17:39:32

簡単なまとめ(メモ):間違いがあったらすいません

・ワインセラーへの扉はオリックス戦の後に出る
・鍵はスプライト神から1%の確率
・鍵はSoulboundされる
・最後のイベントボスから鯖が消滅(F5するか死んだら2度と入れない。ダンジョンからは戻れる様子)
・Top tire(上位3から)のドロップはワインセラーのみ
・オリックスの部屋に行くためのクエストは近くに行かないと表示されない(?)
 (最後のイベントボスを倒してからデスメイジのクエスト表示がすぐに出ませんでした。)

レアアイテムを取るのにますます大変になりそうな予感が…
より多くの人と協力プレイすることでレアアイテムを取らせるってことなのかな?
逆に過疎鯖ではレアアイテムが取りにくくなる仕様になってます。

>>344
そうだね、あれはローグでも無理だなと思ったよ^q^
廃ステキャラでバランス良く4~5人集まれば大丈夫だとおもうけど…
347:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/27 (Wed) 18:02:42

>>346
あああ、鍵じゃなくて扉か
扉は一回のoryx後に一回しか開けないのかな?
それだとソロは機会的に難しいですね
協力はトモカク、廃人達のルーティング合戦はつらい^q^
348:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/27 (Wed) 18:22:31

>>347
オリックスを倒すとその場所に扉が出ます。
ワインセラーの入口はそこだけだった、
Lockedという表示になっていて入れなかったし^q^

アイテムルートの方法は早く変えた方がいいよね。
後ろで支援してる人たちからすると、かなり不公平な感じが…
349: :

2011/04/27 (Wed) 21:02:10

>341
アイテムの交換レート (相場)
http://rotmg.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3198417

その五つのアイテムをポットと交換してくれる人はあまりいません。

ポット同士のレートはこんな感じかな。
ATTはトレードにはあまり使えません。
1VIT = 2WIS
1WIS = 2DEX
1DEX = 1~2SPD
1SPD = 2~3DEF
1DEF = 2ATT
350:L◆omIU8prAsk :

2011/04/28 (Thu) 16:01:29

>349
ありがとうございました><
参考にさせていただきます。
351:az◆iWzf0K0GwY :

2011/04/29 (Fri) 05:41:39

ついにTesting114.2では設定画面が導入されましたね。
グラフィックの簡素化オプションはまだなのか・・・^q^
脱出キーも含めて自由にキーバインド変更できるのは良い
352:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/29 (Fri) 16:52:30

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1304063550.png yamao君からいただきました。
どうもありがとうです。

トップのサブ装備は基本的にVIT+2、WIS+2が付加されるのみなんですね。
353:m◆caLGQKF.0E :

2011/04/29 (Fri) 21:15:31

ネクサスのポータルは各鯖が残り10クエストになった時点で消滅するっぽいですね。
イベントボスの発生条件は調査するのが困難だ^q^
354: :

2011/05/01 (Sun) 17:14:16

なんか、HDDへのアクセスによる0.1~0.2秒ぐらいのラグが起きるようになってる。
キャッシュに保存されてからかな。
355:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/03 (Tue) 05:33:47

test 114.4
http://forums.wildshadow.com/node/2753?page=1#comment-24748

* クライアントのメモリ使用とパフォーマンスにおいて沢山の改善をしたよ
* チャットで"?"が悩ましい打てないバグを修正したよ
* チュートリアルに大げさな脈打つ矢印を加えたよ
* Nexusにアカウントネームを選ぶことが出来るようになる石像が出来たよ
* もう少し/tellコマンドに手を入れてみたよ
* 新しい設定画面の説明になるようにヒントは少し改善されましたよ
* 敵が弱いエリアの難易度と経験値の調整したよ
* pixel editorからの新しいSealとScepterの画像を追加したよ
* Nexusボタンとして寺院のアイコンを追加したよ

他には、ValutにNexus帰還の為のポータルできてたり、
HP/MPリング装備時にサーバーに入るとその分目減りする挙動が直っています。
356:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/03 (Tue) 05:38:24

>>355
* チャットで"?"が打てない悩ましいバグを修正したよ

です。
357:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/03 (Tue) 12:24:16

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1304393056.png >>355
翻訳乙です。

アカウントネームに関しては全てのスロットに適用されてしまうから
取得するのは慎重になった方がいいかもしれないね。
自分の場合、他の倉庫への運搬役として別の名前を使ってるので、どうしようか迷ってます。
アイテム交換する際の識別に使った方がいいのかな。

後、保管庫は他の人も招待できるようにするみたいです。
358:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/03 (Tue) 16:40:26

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1304408426.png closestとは何なのか…
パソコン用語かな?
359: :

2011/05/03 (Tue) 19:12:00

>closest
一番近いって意味じゃないの?
となると、サーバが複数の国におかれるのかな。

保管庫に別アカウントが入れるようになったら、
いよいよ別アカウントによる同時ログインは不可能になるのかな。
でも、PC二台によるログインはどう解決するのかな。
360:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/04 (Wed) 03:20:53

元々が"First Open"だったので
動作的に"最寄の"ぐらいの意味合いで理解したい。

>>359
先の同一アカウント間でのログインを禁止したのは
不意のアイテムdupeなどに対する技術的なものだとforumに書いてありました。

俗に言う"Multiboxing=複数のアカウントを同時に操作"は
Flashゲームという制限もあり、完全に不可能になることは無いと思われます。
361:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/04 (Wed) 04:29:03

テスト鯖build 115きてます。
ユニークネームが使えなくなったのと
ソーサラーのLockくらいしか変更点は見当たりませんが…
362:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/04 (Wed) 04:51:50

おおう、これはいつものRC版相当ですね。productionの方のアップデートも近いかと。
363:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/04 (Wed) 05:22:15

なるほど。
じゃあUnique Account Nameは次ビルド以降になるんですね。
364:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/05 (Thu) 02:15:46

Unique Account Nameが取得できるようになってます。
>>286にあるazさんの画像を参考にすると、
必要なFameランクはGold One(10000Fame)っぽいですね。

しかし、これはちょっとおかしいと思います。
Gold Oneの根拠は一体何なのよ、Robさん!!!
365:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/05 (Thu) 02:30:09

と思ったら新ビルド来てるじゃんwwww
管理者用に設定してたのね。
よかったよかった^^
366:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/05 (Thu) 04:03:16

http://forums.wildshadow.com/node/2869
間違いではなく"Gold 1以上"みたい。明日にも石像は復活するみたいですね
あとIncantationのドロップレートが1%から大幅に引き下げられた(0.1?)との噂が・・・(^q^
367:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/05 (Thu) 04:24:18

おおおおおい^q^
それじゃ今までチート使ってた奴はどうなるんじゃい~!!!!
頑張って死なないようにしてきたのに・・・・納得いかーん
Gold Oneの根拠は一体何なのよ、Robさん!!!
368:Butz◆Y4eBovtslA :

2011/05/05 (Thu) 06:52:57

Gold One の必要fameは10000ではありませんでした
(10800=steel nine)
11000~12000だと思うので何回か死んで探ってみます
369:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/05 (Thu) 12:58:41

本家のフォーラムに12000って書いてありましたね。
/tellコマンドなんかはアイテム交換とかに便利だろうから
Fame関係なくAccount Nameを取れるようにしてほしかったなあ。
370:Butz◆Y4eBovtslA :

2011/05/06 (Fri) 00:40:43

12000超えてもSteel nineが報告されてます
16000以上でGold twoなので
13000あたりがGold one のはず
371: :

2011/05/06 (Fri) 01:52:09

Death Mage と Dwarf King の近いほうがミニマップに表示されるのかな?
Dwarf Kingのせいで最後 Death Mage の居場所が分からないから、
Dwarf Kingは見つけ次第倒しておいたほうがいいかもしれないですね。
ところで、Dwarf Kingって何も無いところに突然現れたりしませんよね・・・。
372: :

2011/05/06 (Fri) 03:47:43

ボスが残ってるのに戦力が少ない状態でロックされると、
ボスが倒せなくなって詰みますね。

373:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/06 (Fri) 09:06:32

test115.1きてます。変更点はまだ分からない。
374:qwerty :

2011/05/06 (Fri) 11:15:32

死んだときにTotalで16000以上になったけどなぜかGold One
375:黄色◆hNCx62prg6 :

2011/05/06 (Fri) 12:40:44

test115.1 気付いた点

敵の攻撃や動作エフェクトが変わってる。
煙管で殴ってきたり、火の玉の奴がぐるぐるしてる。

あと、クエストのリッチの服が赤色に。
おそらくUDLの中のリッチと区別するためかな。
376:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/06 (Fri) 13:07:32

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1304654852.png ロブさん来てました、画像はチャットログです。
buggyってなんだろ? パソコン用語かな?

新テストはアニメーションの追加、
敵のAIとかスピードとかちょっと変更された(?)、
あと設定画面に説明が追加されたくらいですかね。
377:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/06 (Fri) 14:24:20

プログラムにバグが残っているであろう状態をバギーって言ったりします。
明日の朝にもproductionはアップデートされるみたいですね。
378: :

2011/05/06 (Fri) 17:52:29

YouTube - A trip to the fabled Wine Cellar
http://www.youtube.com/watch?v=iWX_SRKU4QY#t=13m

10:55付近
ボスのステータス異常の攻撃に160ダメージが設定されてるみたいです。

13:04付近
全種類を三方向に撃ってくるみたいです。
赤いののダメージは不明。

黄色い長い弾は 120ダメージ。
379: :

2011/05/07 (Sat) 05:08:50

115.1 | Wild Shadow Forums
http://forums.wildshadow.com/node/2912

つながらないバグの修復。
サーバがロックされるのは、オリックスの地震から最長で二分まで。
二分後には新しい世界への入り口がネクサスにできるってことか。
あと、30分間操作が無いと、切断するんですって。
StatBotがいない理由はこれかな。
380:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/08 (Sun) 07:28:28

Incantationはリモンが1%、スプライトゴッドが0.1%で間違いないようです。
http://forums.wildshadow.com/node/2932
381: :

2011/05/08 (Sun) 13:54:22

>>380
うーん、今日昼頃ロブが言うにはリモンに対しては「no doesn't it」と言っていたような...
382:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/08 (Sun) 14:11:37

>>381
あ、ホントだSkoadさんが下に続けて書いてくれてますね。
上しか読んでませんでした不確実な情報を書いてしまいました。スイマセン、
しかし一体どこから1%の噂が(^q^
383: :

2011/05/08 (Sun) 18:30:24

スプライトワールドのスプライトゴッドも 0.1% の確立で落とすよってことか。
それにしても、デスメイジ探しが大変だ。
384:メモ :

2011/05/09 (Mon) 01:53:00

いつからか、AssembleeGameClient.swfがエポックタイム付きになった

例えば
build115.1はAssembleeGameClient1304696127.swf
385:  :

2011/05/09 (Mon) 03:23:42

なんか、379の説明は違う気がする。
すべての必須クエストが攻略されるとロックされ、
二分後に地震が起きてる気がする。
386: :

2011/05/09 (Mon) 19:01:49

測ったらクエスト攻略の二分後に地震でした。
サーバーが閉じられた後、復活しないバグもあるみたい。

あと、周り水だらけの場所にいるとメモリ消費が.300ぐらいずつ増える。
草原の上なら、.100~.200ぐらい。
水がアニメーションしてるから、そのあたりにバグがありそう。
387:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/11 (Wed) 04:42:20

次の新クラスは弓鎧のレンジャーとのこと
http://forums.wildshadow.com/node/2970
スキルと合わせて、近射撃する攻撃的なクラスになりそうですね。
388:a :

2011/05/11 (Wed) 07:35:57

今度の新職は役に立ちますように
…いや別にミスティックさんとトリックスターさんをディスってる訳じゃないよ
389:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/12 (Thu) 12:18:21

テスト鯖の更新来てます。
サウンドの変更、アニメーションの追加、敵のスピードがより早くなってます。

なんかすごい違和感がある^q^
390:jtrean :

2011/05/12 (Thu) 12:56:26

新しいSEがことごとく気持ちわりい
あんまりいい趣味じゃねえぜロブさん
391:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/13 (Fri) 02:44:16

ロブさんがロビーに来てました。
画像はチャットログです。
容量が大きくて2枚になってしまった。

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%A5%ED%A5%B01.png&refer=img1
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%A5%ED%A5%B02.png&refer=img1

新ダンジョンが云々、お金が云々くらいしかわからんです。
翻訳できる方いたらお願いします。
392:bank :

2011/05/13 (Fri) 08:54:59

>391
1.新しいダンジョンは計画段階。

2.これからずっと新しい音楽にするかまだ決まってないよ、他にもやることあるからね。

3.金が能力になるよ。by Rob
月10ドル(15ドル?)で好きなサーバー(ダンジョンも含む?)横切れる能力付くよ。
ワインセラーも金の力で開くようになるかもよ。
みたいな

他には
wineが登場?

393:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/13 (Fri) 10:21:09

>>392
bankさん
翻訳どうもです^^
お金の話は月額課金のことを言ってたのか…
2chでも賛否両論になってますね。
394:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/13 (Fri) 15:40:00

「悪いなのび太、このWine Cellarは課金者用なんだ」
助けてRobえもーん^q^
テレテテテー♪「Wine Cellar Incantation(0.1%)」
395: :

2011/05/13 (Fri) 18:58:32

Pirate Caveで試したら、

Boss を倒した後に F5 で出ると
Dungeons Completed が付かない。

Boss を倒した後に出口から出ると
Dungeons Completed +1

Boss を倒さないで出口から出ると
Dungeons Completed +1

でした。 Oryx's Chamber はどうなるのかな。
396:黄色◆hNCx62prg6 :

2011/05/13 (Fri) 20:03:36

wine が普通の袋に変わった。

他の人に渡せるようになった
397:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/16 (Mon) 20:31:33

テスト鯖のアカウントネーム作成用の石像が無くなってます。
一体何があった^q^
398:  :

2011/05/17 (Tue) 00:08:29

ワインセラーの部屋ってどんくらい強いんでしょうか~?
399:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/17 (Tue) 10:01:53

>>398
>>378はワインセラーの動画なので見てみると良いです。
400: :

2011/05/17 (Tue) 16:48:42

スペースキー押してもクローク出来ないなと思っていたら、
死亡音がしました・・・。
すぐに再読み込みしたら、死んでませんでしたけど。

直前に消えそうなアイテム(Staff of Destruction 青いスタッフ)を
拾おうとしたのは関係あるのかな?
アイテム欄までドラッグ&ドロップはしましたが、
アイテム欄には入ってませんでした。
401: :

2011/05/17 (Tue) 17:10:38

訂正: 拾おうとしたアイテムは Staff of Horror (青いスタッフ) でした。

402:aaaaa :

2011/05/19 (Thu) 13:00:43

私も>>400氏と同じ状況に遭遇しました
spdpotをStaff of Horrorと入れ替えようとしたら死亡音が鳴りました。
キャラは無事でしたが…課金制度を設けたのであればしっかりと対処してほしい物ですね。
403: :

2011/05/20 (Fri) 01:02:58

何か、ログインしようとすると何も表示されないんだけど
アカウント作成しないとログインできなくなったの?
404:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/20 (Fri) 01:27:28

おかしいですね。
自分は何の問題もありませんが…
405:lll :

2011/05/20 (Fri) 02:11:12

[このページを訳す]をクリックすれば出来ると思います
406: :

2011/05/20 (Fri) 02:29:49

>>405
どこにあるの?
407:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/20 (Fri) 03:10:49

>>406
とりあえずwikiのトラブルシューティングのページです。
具体的な状況がよく掴めないので、参考までにどうぞ。

http://wikiwiki.jp/rmd/?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0
408:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/21 (Sat) 01:42:23

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1305909743.png テスト鯖に新しいモンスターが追加されてますね。
2chの情報だとサンドキングとか言うらしいです。
409:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/21 (Sat) 15:24:31

ロブさんがロビーに来てたので、チャットログまとめました。
翻訳できる方いたらよろしくお願いします。

http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=chatrog1_rob_5_21.png&refer=img1
http://wikiwiki.jp/rmd/?plugin=attach&pcmd=open&file=chatrog2_rob_5_21.png&refer=img1
410:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/22 (Sun) 10:52:47

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1306029167.png テストビルド115.4が来てます。
とりあえず更新内容は新モンスターの追加くらいですかね。
名前はデザートウェアウルフでいいのかな。
411: :

2011/05/22 (Sun) 23:30:08

>>405
あれ、ページごと訳すとできた。何でだろ?
とにかく、ありがとう。
412: :

2011/05/22 (Sun) 23:50:32

どうやってBGMオフにするの?
413:  :

2011/05/23 (Mon) 03:45:36

Nexus等、安全な場所で ESC キーを押して設定画面を出す。
414:yangu :

2011/05/24 (Tue) 03:57:00

新ボスはどこで見られるの?
415: :

2011/05/24 (Tue) 04:31:59

Wine Celler の中だよ。
Wine Celler の入り口は Oryx を倒した場所に出てくるけど、
入り口を開けるには鍵が必要だ。
その鍵は Sprite God が 0.1%の確率で落とす。
Sprite World の中の Sprite God も落とすけど、
Sprite World のボスは落とさない。
416:yangu :

2011/05/24 (Tue) 06:31:44

サンクス。じゃあ殆ど見れないね
アーチャーしかキャラ使えないんだけど、課金しないと他のキャラ使えないの?
417: :

2011/05/24 (Tue) 21:17:35

死ぬか、キャラ選択画面で x 押して削除すれば、アンロックした他のキャラは使える。
アーチャーを生かしたまま他のキャラを使いたいなら、課金も一つの方法ですよ。

複数のキャラクターを作成するには - Realm of the Mad God 日本語 Wiki*
http://wikiwiki.jp/rmd/?%CA%A3%BF%F4%A4%CE%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A4%F2%BA%EE%C0%AE%A4%B9%A4%EB%A4%CB%A4%CF
418:yangu :

2011/05/25 (Wed) 05:23:35

デリートしても使えないよ
419: :

2011/05/25 (Wed) 20:36:17

キャラデリートして使えなかったのは昔の話。 今は大丈夫。
ちゃんと New Character になっているキャラは使える。
Locked になってるキャラは、Unlock 条件を満たさないと使えない。
420:yangu :

2011/05/26 (Thu) 00:43:03

今はアーチャーとプリーストしか使えない。アーチャーは20レベルまで行ったけど
プリーストも20レベルにしないとウォーリアー使えないってこと?
421: :

2011/05/26 (Thu) 01:10:54

ウォーリアーはローグでLv5が必要。
キャラ選択画面で、赤文字のLockedのところにマウスカーソルを動かせば
ToUnlock:
Reach Level 5 with Rouge
って出てくる。

プリーストが選べるとのことなので、後は、
プリーストでLv3になる →  ウィザードでLv4になる →
ローグでLv5になる → ウォーリアーが選択可能になる。
422:yangu :

2011/05/26 (Thu) 02:17:15

なるほど。サンクス
423:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/26 (Thu) 09:08:52

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1306368532.png テスト鯖ビルド115.6来てますね。
アカウントネームの表示を変更。
ゲストアカウントはデフォルトの名前に戻されてます。
新モンスターの追加、といってもUDLに居たゴーレムが山頂に出るだけですが…
三位一体で攻撃してきます。
4~5体倒しましたがドロップアイテムは今のところ不明。
424:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/26 (Thu) 12:23:16

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1306380196.png ロブさんがペット連れてましたね。
以前、SNSで報告はされてたんですけど
生で見たのは初めてです。
425:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/26 (Thu) 16:33:26

>>423-424
おおう、ペットの大きさはこんなもんなのね。
pixel editorで何か作ろうと思ってたので参考になりました

test build .6で個人的に良い変更だと思ったのは
> Added continuous monster regeneration in empty areas
の部分で、継続的に敵が枯れたエリアには再び沸くようになるみたいですね。
リスポーンの語を使ってないので単に同じ敵が沸くわけではないような感触です。
426:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/26 (Thu) 20:05:34

>>425
>継続的に敵が枯れたエリアには再び沸くようになるみたいですね。
雑感としては、あんまり変化は感じられないけどね。
山頂を広くするとか、ポットのドロップ率を上げるとかの工夫がほしい所だ。
427:yangu :

2011/05/26 (Thu) 23:52:15

100コインって、使っても死んだらまた100コイン使えるの?
使ったら無くなるの?
428:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/27 (Fri) 08:13:09

テストサーバーでペットが買えるようになってますね。
白猫が10 GOLDとお安くなってます。
429:noob :

2011/05/27 (Fri) 09:39:04

>>427
そろそろ質問スレの方でやろうか

>>428
900Gだったけど
430:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/27 (Fri) 12:21:22

>>429
あらら、価格改定入っちゃいましたね。
みんな買いすぎたのかな?
431:m◆caLGQKF.0E :

2011/05/28 (Sat) 12:49:32

テスト鯖ビルド116来ましたね。
azさんが言うところのRC版ってやつ?
432:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/28 (Sat) 13:51:54

そうみたいですね。
週末を通してテストを行って
問題なければ週明けにもProductionはアップデート予定の模様。
433:az◆iWzf0K0GwY :

2011/05/28 (Sat) 19:59:53

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1306580393.png More Wine!
swfから抜き出した画像で確認した限り全部で10種類。
また追加されるペットはペンギン、カエル等。既に画像は実装済み。
私がペンギン作ったの昨日だぞ・・・^q^
116で追加するのか後になるかは分からないです。
ここからが本題ですがペットに色マスクも用意されてるので
ペット染料もしくは色違いのペットがランダムで売り出される予定?
434:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/01 (Wed) 03:12:47

テスト鯖ビルド116.1に更新されてます。
何か問題でもあったんだろうか…
本鯖のアップデートはちょっと遅れるのかな?
435:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/01 (Wed) 08:20:01

ペット/ドレイクの追尾に問題があったとforumで見たよ
ところで、また敵のDEX上がったような^q^
436:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/01 (Wed) 12:50:46

>>435
なるほど、サンクスです。
まだ調整中か…
437:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/03 (Fri) 21:12:49

http://forums.wildshadow.com/node/3405
Robさんは暫く休暇みたい。でかい更新は当分無いかと。
あっちの人はこういった休みはきっちり取りますね。見習いたいところです^q^
438:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/03 (Fri) 21:26:48

>>437
なるほど、incのドロップ率が低いのは休暇の為だったのか。
ぐぬぬ・・
439:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/07 (Tue) 08:54:34

http://forums.wildshadow.com/node/3481
test 116.3きたよー。
変更点はゲームバランスの面でかなり大きい物といえます。
440:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/07 (Tue) 09:31:01

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1307406661.png マルさん…
すごくちっちゃいです。
441:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/07 (Tue) 10:37:36

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1307410656.png 新Oryx1 Realmに召還されるの巻
442:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/07 (Tue) 12:25:06

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1307417106.png ありゃりゃ?
リモンが何でここに居るんだ?

雑感だけど、簡単にボスを倒せない工夫をしてますね。
くるくる回ってれば倒せる時代は終わったのか…
443:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/07 (Tue) 16:54:31

テスト鯖116.4更新来てます。
さて、何が修正される事やら・・・
444:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/09 (Thu) 10:19:33

http://forums.wildshadow.com/node/3532
テスト116.5 まだまだテストは続きます。
445:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/09 (Thu) 12:27:40

追記で、例のFameで買える装備品のAmuletについてCrunchyさんから説明出てます。
要約すると、
死んだ時にそれが砕けて身代わりとなるとのこと(Nexus強制送還、HP満タンで復活)
度々同じような死の回避のアイデアがforumには出てましたが、ついにきたか(^q^)
莫大なFameで買えるようになるみたいです。
446:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/09 (Thu) 12:34:29

>>444
おお、アミュレットがこのタイミングで来たましたか。
たしか6種類くらいあったはずだから、最高位はステータスが全て+7、HP/MP+70になるとか
そんなわけないか^q^
447:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/09 (Thu) 12:43:52

>>445
翻訳サンクスです。
ステ上がるだけだと思ってたから、ちょっと馬鹿にしてました^q^
wikiに載せておこう。
448:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/09 (Thu) 13:00:12

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1307592012.png アミュレット装備者が死ぬとアナウンスが出る(^q^)
449:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/09 (Thu) 13:09:29

アミュレット試してみました。
1瞬だけ画面が真っ暗になって、気がついたらそこはネクサスだった…

450:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/09 (Thu) 15:01:18

>>449
なんだ夢だったのか
451:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/09 (Thu) 15:17:15

>>450
たしかにそんな感じだったよ

しかし、アミュレットはソウルバウンドしなくていいのかね。
課金アイテムくらいの価値はあると思うんですけど^q^

452:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/10 (Fri) 09:12:29

build116.6に更新されてますね。
自分の死亡記録が見れるようになってます。
453:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/12 (Sun) 19:09:05

testは一旦closedになりましたね
454:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/13 (Mon) 08:37:20

本鯖の方に新しいペットが追加されてます。
455:  :

2011/06/13 (Mon) 22:14:49

せっかく育てたのにデータがなくなってるんだけど・・・
というかランクもキャラもリセットされてすべてパーだよ
これ昨日またやり直してみて今日ページ開いたらまたこれだよ・・・・
何が悪いんだよ、cookieとかキャッシュ消したからか?
今まではそんなことなかったのに(´;ω;`)
456:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/14 (Tue) 12:39:46

>>456
アカウント登録してあるなら再ログインするだけ。
そうでないならご愁傷様です・・・復旧ソフト使うしかないかな。
PC最適化ソフトとか、プレイヤーのアップデート?でも.solが消えたりするらしいから注意です。
457:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/15 (Wed) 10:47:12

http://forums.wildshadow.com/node/3675
クエストボスに難易度可変を実験的に導入する模様。
低レベルのグループ~高レベルのグループを評価して難易度は4段階。
お宝もグレードアップするとのこと。
最高難易度を開放するには本当に強いグループが必要。
458:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/15 (Wed) 14:47:19

>>457
ほうほう…グループごとに評価するのか。
次ビルドでは油断してプリン!!しないように気をつけよう。
459:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/15 (Wed) 16:31:00

>>458
プレイヤーでチームを組むことに意義が生まれるので、大変よい兆しだと思います。
今後イベントボス等にも適用されるなら、
Rogueソロよりも良いドロップが期待できるというのも良いバランス取りかな。

後に続けてSpry Foxの中の人がCo-opを強調していますが、
最近のショットレンジ低減、敵弾速度低下は
今後協力プレイに焦点を合わせていくという面では、納得できるのではないでしょうか。
460: :

2011/06/15 (Wed) 19:37:01

>>455
sol ファイルはあるの?

Flash Player を 10.3.181.14 にアップデートすると、
Flash Player 設定マネージャーってのが追加されて、
これの「記憶領域」で何かいじると Flash 関連のデータが全部消されるから注意して。
ゲーム関連のファイルはバックアップをとっておくべき。

461:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/15 (Wed) 19:59:08

http://forums.wildshadow.com/node/3692
テスト116.8キター
上記の実験的な難易度調整も含まれてます。
ボスがSoulBoundBag落とす、は以前からあった貢献度によるルーティングシステムの一環かな?
グラフィックの影消せるようになったんでメモリ使用量は下がるハズ!
クラス毎にどんだけ極めたかの☆システムがつきました。
細かく達成感を得られるような配慮かな。☆4→☆5はfame2000が条件みたい。
以上早急なレポっす。
462:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/15 (Wed) 22:29:36

SoulBoundBagですが、ポットの場合1回拾うとSoulBoundが解除されるんですね。
スプライトワールドで新しい敵からTinctureが出ますが、こちらは誰でも拾えるけどSoulBoundされてしまいます。

SoulBoundBagの条件はおそらくランダムなので、今のところソロでボス狩りしても出てしまうそうです。
463:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/15 (Wed) 22:30:28

SoulBoundBagですが、ポットの場合1回拾うとSoulBoundが解除されるんですね。
スプライトワールドで新しい敵からTinctureが出ますが、こちらは誰でも拾えるけどSoulBoundされてしまいます。

SoulBoundBagの条件はおそらくランダムなので、今のところソロでボス狩りしても出てしまうそうです。
464:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/15 (Wed) 22:31:29

おっと連投すまない^q^
回線が不安定だった…
465:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/15 (Wed) 23:35:32

Djinnは2chでちょっと前に流行ってたAA
\( ^o^)/ うわああああああ!!!!!!~○~○~○~○
みたいな感じで消滅してクソワロタ
466:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/16 (Thu) 11:17:44

Soul Bound Bagについてforumでcheddさんが言及してました。
ある程度の余ダメがあれば誰でもチャンスがあるらしいです。
それは火力重視でないクラスにも不利にならないぐらいのものらしーです。
と、ボス以外のザコにもいいお宝を振り分けていくとおっしゃってますよ。
467:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/17 (Fri) 14:58:01

http://forums.wildshadow.com/node/3732
Malphas、Stheno、Septavius、LimonからもInc拾えるようになるみたい。
ドロップレートは"かなり高い"とのことなんで1%以上を期待したい。
468:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/17 (Fri) 16:32:37

>>467
供給が多くなりそうだね。
これでワインセラーへ行く機会も増えるでしょう。
469:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/17 (Fri) 18:05:05

116.9きたよー
SpiderDenのボスが面白い攻撃してくるようになりました。
しかし弱かった。チーム組んで行けば狂った攻撃してくるかも。
470:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/17 (Fri) 19:48:10

とりあえずメモ

・クエストボスの難易度は敵が最初の攻撃を受けてから点滅が終わるまでのダメージの総量で決まる。
・敵にミスリルシールドのアイコンが付いてる場合は防御状態なのでダメージを受けない。
・敵が落としたソウルバウンドアイテムは拾うとソウルバウンドが解除される。 
・誰でも拾えるソウルバウンドアイテムは拾ったプレイヤーにソウルバウンドが設定される(Tinctureとか)

ちょっと変な説明だけど、自分が理解できればいいか^q^
471:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/17 (Fri) 21:17:19

>>470
楽に倒すには一発当てたら待つのがよいのかな。
あとゴーストキングとかは
取り巻きを殺さないと、防御状態がまったく解除されなかったよ。
472:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/17 (Fri) 22:05:19

>>471
詳しい条件は良く分からないけど、昨日Cheddがクエストボスを召喚してテストしてた。
その時の画像→http://img846.imageshack.us/img846/7733/killthedev.png
だから、1人の時は1発当てて待機してイージーモードで倒すようにしてる。
Tinctureとか卵が欲しかったら、攻撃しまくって手下を多く召喚させるのもありだね。

ゴーストキングは召喚した手下が砦から逃げ出して、フィールドで迷子になってたりする^q^
473:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/18 (Sat) 04:25:39

テストサーバー116.91
修正作業が続いてるのかな?
474:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/18 (Sat) 05:39:39

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1308343179.png テストサーバー116.92
開発者が降臨して色々テストしてますね。
画像のクリスタルは次のビルドになるらしいです。
475:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/18 (Sat) 09:15:24

>>474
友達呼んで来いとかワロタ、居ないやつはどうすれば ^q^
マップには表示されなかったので
クエスト以外の部分の探索を楽しんでもらおうといった趣向なのかな?
476:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/18 (Sat) 13:36:53

>>475
まだテスト段階らしいので詳しいことは分からないけど、
クエスト表示されないなら、壊さない限りオリックス戦へ行く条件にはならないっぽいね。
探索要素+新しい形態のイベントみたいな感じなのかも。

もしクリスタルを見つけたら友達呼んでワイワイやった方がいいね。
477:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/18 (Sat) 14:54:07

かなりの人数でクリスタル殴って、小さくなって壊れた!!
瞬間、子スカルが大量に沸いて即死した ^q^
中にお宝入ってるようなセリフが出てるんだけども、ハズレだったのかな。
478:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/18 (Sat) 15:10:57

>>477
分かります。
周りが火の海になって、阿鼻叫喚の様相^q^
逃げる間もなく、あちこちから死の雄叫びが…

初見殺しってやつでしょうかね。
479:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/18 (Sat) 15:58:27

テストサーバーがビルド117になってます。
RC版かな?

更新ペースが速いですね。
480:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/18 (Sat) 22:10:31

基本職がアーチャ―からウィザードに変更されてますね。
射程が大幅に変更されたから、その影響でしょうか。
481:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/19 (Sun) 10:51:43

test117.0.1
まだテストは続く模様。
バージョン表記が変わってます。
マイナーな調整は一番下の桁を繰り上げるんではないかと、
今後はもっと細かく調整をしていくのかもしれませぬ。
http://forums.wildshadow.com/node/3692?page=1#comment-34816
クリスタルの中身が変わったらしいが・・・はて^q^
482:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/19 (Sun) 12:26:03

Production build 117きましたねー。
で上の方で書いたIncドロップについて詳しい情報がforumにあったので引用。

> Stheno, Limon, Septavius, Malphas all drop.
> 0.6% chance. Not available Soulbound.

0.6かー。ステポット稼ぎのついでに、と期待できる値ではある^q^
483:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/19 (Sun) 12:53:47

アミュレットでミスがあったらしいですね。
500fameで売られてたとか。
484:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/19 (Sun) 12:56:23

>>483
設定ミスには気付いていたものの
買占めされて全く買えなかったYO ^q^
485:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/19 (Sun) 18:56:18

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1308477378.png テストサーバーが再開。
サーバーの表記も変わってます。
まさか…


アジア鯖くるか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /
486:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/19 (Sun) 19:18:32

>>485
http://forums.wildshadow.com/node/3791
ここにそれらのサーバの件についてテストよろしくとあります。
具体的にはNexusの混雑を解消する為に
サーバを接続地域からUSEastとUSWestで自動的に分ける予定みたいです。
(勿論マニュアルで接続サーバを選ぶこともできる
日本からだとおそらく殆どの人はUSWestになるはずです。
487:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/19 (Sun) 19:21:34

おお、なるほどそういうことだったのかサンクスです。
488:J◆zCJrXH6KcI :

2011/06/19 (Sun) 22:43:47

USEast アメリカ東部&欧州組
USWest アメリカ西部&アジア組

みたいな感じになるのかな?
489:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/20 (Mon) 14:45:03

アカウントネームですが、ランクに関係なく作れるようになったのかな?
ネクサスの像からは作れないけど、キャラクター選択画面からは作れるようになってます。
もしかしてバグ?
490:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/20 (Mon) 18:00:23

えーとWikiには解析まだ載ってませんが、アイテムドロップ関係の情報をまとめると
IncはMalphas、Stheno、Septavius、Limonのダンジョンボスから0.6%でドロップ。
スプゴッドはもう落とさない。蛇穴巡りが流行りそうです ^q^
また、ソウルバウンドは与ダメがボスのHPの数%(5%とか)で抽選権利獲得。
通常のドロップ枠で消費された枠がソウルバウンドにも出たことあるので
通常ドロップとは別にアイテムが選択されてるような気がします。
491:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/20 (Mon) 19:31:55

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1308565915.png Cheddさんが新しいモンスターのテストをしてました。
クリスタルから出るらしいです。
ちなみにドロップアイテムはNon tierのものだとか…

>>490
乙です。
Sthenoが落としてくれるのは助かるね。。
前ビルドでSPDがあまり出なかったから一石二鳥だ。
492:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/20 (Mon) 20:36:46

>>491
Non-Tier 良いね!
ボスは強かったのでしょうか?馬の方はPixelEditorで見たような。
クリスタルはウィザードのスペル直撃させれば2-3人ぐらいでもこじあけられます。
今後こじあけ要員として育てておくのもいいかも。

>>489
fame0未登録でも必要ランクが表示されなくなりましたね。

>>488
たぶんそう。ロシアとかはどっちになるんでしょうか。
493:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/20 (Mon) 20:42:47

>>492
かなり強かったよ、混乱がきつかった。
人数いないと厳しいけど、まだ修正されそうだね。
494:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/21 (Tue) 12:27:44

http://forums.wildshadow.com/node/3833
RotMGがChrome Web Storeでダウンロードできるようになりました。
今後の展開を考えると非常に意義があると思えます。新参歓迎よろしくとのことです。

追記でアミュレットは15000Fameに値下げされてますね。
495:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/21 (Tue) 13:22:11

http://forums.wildshadow.com/node/3844
testサーバで新ボス含め色々テストするみたいです。暇人は参加されたし。
PST午後10時は・・・日本時間だと午後3時かな
496:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/21 (Tue) 14:58:11

新しいクリスタルワンドは85-125で敵貫通。ワンドの時代がくる!
497:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/21 (Tue) 15:19:38

遅かったかーー!!
3時からだとばっかり...orz
498:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/21 (Tue) 15:33:05

>>497
2時過ぎぐらいから人沢山きてたよ ^q^
http://forums.wildshadow.com/node/3846
一先ず問題が無いのを確認してから、
諸々の修正と共にproductionをアップデートとのことです。
499:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/21 (Tue) 22:37:49

http://forums.wildshadow.com/node/3837
引き続きドロップレートについて、上のトピから解析を引用すると
ダンジョンで手に入るSPD、WIS、DEX、VITのステポに関して

<Loot prob=".99">Potion of Vitality</Loot>
<SoulboundLoot prob=".11" threshold=".18">Potion of Vitality</SoulboundLoot>

とありますね。 thresholdは抽選権利獲得のダメ量でしょう。
99%でほぼ確実に1個は通常枠でドロップされるみたい。
あとはソウルバウンド枠11%でもう一つ。
ソロ時に少なくとも1個は手に入る確立は上がりました。
2個出てラッキー!が減るのは残念ですが ^q^
500:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/22 (Wed) 16:14:23

さ・ら・にドロップ関係のお話。今回は自力で調べてみた ^q^

Oryx1:
<Loot tier="5" prob=".08">ClassSpecial</Loot>
<Loot tier="4" prob=".80">ClassSpecial</Loot>
<Loot tier="12" prob=".15">Armor</Loot>
<Loot tier="11" prob=".25">Weapon</Loot>
<Loot tier="11" prob=".25">Armor</Loot>
<Loot tier="10" prob=".40">Weapon</Loot>
<Loot tier="10" prob=".40">Armor</Loot>
<Loot tier="9" prob=".60">Weapon</Loot>
<Loot tier="9" prob=".60">Armor</Loot>
<Loot tier="8" prob=".99">Weapon</Loot>
<Loot tier="8" prob=".99">Armor</Loot>
<Loot tier="5" prob=".06">Ring</Loot>
<Loot tier="4" prob=".35">Ring</Loot>
<SoulboundLoot prob=".05" threshold=".02">Potion of Attack</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot prob=".05" threshold=".02">Potion of Defense</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="9" prob=".02" threshold=".06">Weapon</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="10" prob=".02" threshold=".06">Armor</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="5" prob=".01" threshold=".05">ClassSpecial</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="5" prob=".025" threshold=".05">Ring</SoulboundLoot>

Oryx2:
<Loot tier="6" prob=".15">ClassSpecial</Loot>
<Loot tier="5" prob=".80">ClassSpecial</Loot>
<Loot tier="13" prob=".25">Armor</Loot>
<Loot tier="12" prob=".25">Weapon</Loot>
<Loot tier="12" prob=".30">Armor</Loot>
<Loot tier="11" prob=".40">Weapon</Loot>
<Loot tier="11" prob=".40">Armor</Loot>
<Loot tier="10" prob=".60">Weapon</Loot>
<Loot tier="10" prob=".60">Armor</Loot>
<Loot tier="9" prob=".99">Weapon</Loot>
<Loot tier="9" prob=".99">Armor</Loot>
<Loot tier="5" prob=".25">Ring</Loot>
<Loot tier="4" prob=".45">Ring</Loot>
<SoulboundLoot prob=".14" threshold=".02">Potion of Attack</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot prob=".14" threshold=".02">Potion of Wisdom</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot prob=".14" threshold=".02">Potion of Vitality</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot prob=".14" threshold=".02">Potion of Speed</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="10" prob=".035" threshold=".06">Weapon</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="11" prob=".035" threshold=".06">Armor</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="6" prob=".015" threshold=".05">ClassSpecial</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot tier="5" prob=".03" threshold=".05">Ring</SoulboundLoot>

Crystal Prisoner:
<Loot prob=".99">Potion of Vitality</Loot>
<Loot prob=".8">Crystal Wand</Loot>
<SoulboundLoot prob=".04" threshold=".04">Potion of Vitality</SoulboundLoot>

上がデータです。
Oryx1さんからはT5のクラススペシャルが出にくくなりましたね。
これらのアイテムはダンジョンボスに委譲していくのでしょう。
またOryx2からの最上位品のレートかなり高くなりました。
5%ぐらいでソウルバウンドの権利を得られます。頑張って殴りにいこう。
クリスタルに関しては、ユニークアイテムを増やしていきたいとはforumにありました。
501:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/23 (Thu) 13:44:28

クリスタル破壊について
5秒間に規定値のダメージを与える必要がある。一番大きいので50000
5秒毎に回復エフェクトが出てリセット。95%のダメージを与えると小さくなるようです。
ウォーリアーやパラのステブーストは回復エフェクト見えたら使うのが良いかと。
他の攻撃系スキルもタイミングをみて、瞬間的に火力を集中させればより迅速に撃破可能かな。
502:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/23 (Thu) 19:28:22

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1308824902.png ついに…ついにミスリルソードが強制的に消されました…
なんというか…
  +        ____    +
     +   /⌒  ⌒\ +
  キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
   +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
       |  ┬   トェェェイ     | 
    +  \│   `ー'´     /    +
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
     /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   Χ   ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ   __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
503:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/23 (Thu) 20:47:38

>>502
マジカ!・・・といえど実はこんなユニーク再編成の予感はありました ^q^
レンジ・ダメ共により調整されて良い感じではないでしょうか。貫通はするのかな?
504:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/23 (Thu) 20:55:16

>>503
自分も期待してたんだけど、流石に貫通ショットではなかったよ^q^

505:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/24 (Fri) 01:09:40

Crystal Prisoner:
<Loot prob=".99">Potion of Vitality</Loot>
<SoulboundLoot prob=".05" threshold=".015">Potion of Vitality</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot prob=".04" threshold=".03">Crystal Wand</SoulboundLoot>
<SoulboundLoot prob=".05" threshold=".03">Crystal Sword</SoulboundLoot>

幸運を祈る・・・ ^q^
506:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/24 (Fri) 01:54:39

>>505

        /⌒  ⌒\         ━━┓┃┃
       /(  ̄)  (_)\         ┃   ━━━━━━━━
     /::::::⌒(__人__)⌒:::: \         ┃               ┃┃┃
    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                       ┛
    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。

ミスリルソードは倉庫にしまってる人多いだろうけどワンドが激アツだね!!!
507:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/24 (Fri) 20:47:50

>>506
んだけど、Soulboundのドロップ判定は各人個別にされてると思われるんで
複数個のクリ装備が落ちる可能性もあるよ。
チーム全体での期待値はさほど低くはないハズ。
大勢でやると結果お得です! なんてとこからも今後はより協力プレイ主体になるのかねー。
508:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/25 (Sat) 12:12:15

http://forums.wildshadow.com/node/3975
Nexus分割されましたね。
接続人数から動的にサーバの割り当てされてるのでしょうか、Eastの方がポータル多いかも。
ソロ派はそちらでやるのもありかと。
StatbotはWestに居ました。HealBotのMElevenはどっちだろうか ^q^
509:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/25 (Sat) 12:25:26

お金なんかの問題もあると思うが、もうちょっと早い時期からやってほしかったね。
ダンジョンのポットなんかも出やすくなってるし、ソロ専の人にはありがたいことだ。
510:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/25 (Sat) 17:42:12

>>508-509
StabbotはEastだった ^q^
時間帯で両サーバ活況が違ったので、他のサーバーを覗いてみるのも面白いかもしれません。

また最新のbuildではOryx1、2さんのドロップレートも大幅に変わってた模様。
通常ドロップ枠を弱化、ソウルバウンド枠を強化といった感じです。
最高位のアイテムもSBで1.5%のチャンスがあります。
511:L◆omIU8prAsk :

2011/06/25 (Sat) 20:16:11

今、DEFpotってSPDpot1個で何個と交換できるのですか?
教えてください。
512:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/25 (Sat) 22:19:13

MElevenもEastか ^q^

>>511
SPDは蛇穴で安定入手できるようになったのでDEF1~0.5ぐらいかなと。
513:L◆omIU8prAsk :

2011/06/27 (Mon) 23:38:24

ありがとうございました   \^^/
514:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/28 (Tue) 16:58:10

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1309247890.png テストサーバーが閉鎖されました、表示が新しくなってますね。
追加されたモンスターはwikiに載せておいたけど、全種類かどうかは不明。
515:m◆caLGQKF.0E :

2011/06/28 (Tue) 17:40:35

>>514
すいません、また公開されてます。
バージョンはそのままです。
516:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/28 (Tue) 18:27:12

lowlandには面白い攻撃してくる敵増えましたね。
やや強めの調整で良いアイテム落とすらしいです。
117からのプレイヤーの死因も解析してたようなので、
低レベルの時にも楽しめるようなバランス取りを模索しているのでしょう。
殺し屋ランキング20はこちらから。
http://forums.wildshadow.com/node/4022
517:az◆iWzf0K0GwY :

2011/06/29 (Wed) 00:42:15

CrystalPrisonerから複数個のクリソードがドロップされたのを確認。
予想通り?規定ダメージを与えたプレイヤー毎に独立して抽選されている模様。
少数の廃キャラが活躍して倒すより、
皆でダメージを分かち合った方が全体の期待値は高くなるってーことだね。
518:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/02 (Sat) 23:27:17

テスト117.2Wiki更新乙です。
スキル変更でウォーリアーは攻撃と防御を両立させたクラスになりそうですね。
リングはExDEFが流行りそうな予感。

アイテムのレベル制限について、当初RotMGの理念には
>アイテムのレベルによる使用制限が無い。
とあったのですが、敵の強さのバランスを取る為に導入に踏み切った模様。
自ずと行動範囲も制限され、
ちょっとずつ強いアイテム収集・レベル上げに勤しむことになりそう。
519:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/05 (Tue) 16:58:26

test117.3開きました。
http://forums.wildshadow.com/node/4433
一先ずクライアント側のラグ改善が変更点なのかな。
中の人が高負荷掛けて色々テストしてました。

またアイテムのレベル制限は一旦解除?されてます。
戦士のスキル使用時の鈍足状態もオミットされた模様。
520:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/05 (Tue) 17:32:53

>>519
情報どうもです。

ラグは人が多いから発生するのかと思ってたけど。
もしかして過疎鯖でもラグがひどいのかな?
521:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/05 (Tue) 17:57:18

>>520
some machinesとあるので
今回は特定の処理落ち要因となっていた部分に修正が入ったのではと推測。

あとはゲームバランス、特に神地帯以外の敵は継続して調整中かなと。
Flayer God強化+exp格上げされてますね。
また黒い弓使いが先読み弾で超痛い矢撃ってきます。なんたるスナイパー ^q^
522: :

2011/07/06 (Wed) 00:11:02

回復POT使ったときにヒールのグラが出ていくら回復したか表示されるようになっとるゾ
523:  :

2011/07/06 (Wed) 00:26:28

まさかナイトではなくウォリアーが防御キャラになるとは
兜のブーストなくなるとクリスタル破壊が面倒臭くなりそう
524:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/06 (Wed) 04:06:50

テスト鯖117.3がちょっと更新されてますね。
新しいモンスターが追加されてます。

後、CheddからDemon Bladeをもらったんだけど何故か削除されてた^q^
525:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/06 (Wed) 10:24:35

他の変更点はここにまとめてありますね
http://forums.wildshadow.com/node/4449
- 評価フェーズ持ちのクエボスからチェストを削除、ボスからお宝ドロップするような形に。
- 戦士のヘルムはまだ調整中みたいですね。
今は以前の効果と同様でしょうか?SPDブーストは自身にしか掛からないようですが・・・
またBerserkエフェクトが無くなり、ステータス自体がブーストされてます。
防御ボーナスは少々上がってるようです。同Tierの盾よりも多い?
- UDLボスからDoom Bow(1shot・でかい・遅い弾)、
AbyssボスからDemon Blade(2shot)が「超」低確率SBドロップする模様。
確率は調べておきます ^q^
526:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/06 (Wed) 10:56:15

追記で、アイテムのレベル制限復活してます ^q^
加えて一部の装備品にはステータスの制限も掛かってるらしーです。
527:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/06 (Wed) 11:13:55

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1309918435.png >>525
おお、ドロップ率の報告がたのしみです。
Demon Bladeは変更加えてたんだね。
レンジ2.3の旧バージョンよりこっちの方が使い勝手が良いです。
528:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/07 (Thu) 11:17:16

既にCheddさんによりドロップレートは公開されたのですね。
テストのクライアントでは解析できない部分でした。
1/1000ですがSBは個別にて人多ければある程度期待できるかな。
ダンジョンに潜る機会はより増えそうです。

追記でprodのアミュレットが15000->14000に値下げされてます。
529:削除 :

2011/07/08 (Fri) 04:24:22

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
530:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/08 (Fri) 12:02:28

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1310094148.png SpreFoxがStrike Amuletを試してました。。
効果はPlanewalkerみたいに画面上でのテレポートのみ(?)しか見れなかった。
敵に対してどういう効果があるのかは不明です。

本家のフォーラムでは新職が云々、AoEが云々…
531:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/08 (Fri) 17:52:08

http://forums.wildshadow.com/node/4565
low-midときてhighlandも調整中です。
神が分裂しまくりーの、群れまくりーので追い込まれます ^q^
難易度自体は上がってると思いました。
532:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/10 (Sun) 04:34:53

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1310240093.png cheddがchatでマンデーだの揉んでーだの言ってます。
もうすぐかな~次ビルド。

>>531
火力が無いと低地でも結構きついね。
装備のレベル制限が何気に効いてる^q^
533:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/10 (Sun) 05:21:21

>>532
トレーディング機能クルー!prodのupdateは水曜日ぐらいになると。

http://forums.wildshadow.com/node/4603
さらにバランス調整は進められている様子。
しかしながら、
相変わらず剣クラスはストレスでマッハな立ち回りを余儀なくされるのであった・・・^q^
534:J◆zCJrXH6KcI :

2011/07/10 (Sun) 20:28:59

「/tell プレイヤー名」コマンドのプライベートチャットは
オリックスの間←→NexusやCyclops鯖←→Djinn鯖という風に
2人が異なる場所にいても通信出来る事を確認しました。
535:削除 :

2011/07/11 (Mon) 04:52:40

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
536:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/11 (Mon) 10:14:30

http://forums.wildshadow.com/node/4630
神からソウルバウンドで全ステポが手に入るようになる模様。
ソロでもチームでもウマミがある調整ではないかと ^q^
537:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/11 (Mon) 11:05:48

>>536
おお、これはすごい…フィールドでステ完ストが可能になるとは。
DEX,ATTリングは需要高くなるのかね~
そしてUDLマラソンとは何だったのだろうか^q^
538:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/11 (Mon) 13:21:25

http://forums.wildshadow.com/node/4636
"rapetrain"という表現について避けるよう運営からのお願い。
英語わからん人でも、良い言葉じゃあ無いことはお察しの通り、
特に女性にとっては極めて暴力的な言葉に聞こえることでしょう。
forumでは他の言いまわし案が出てますが、~trainであれば概ね理解できるのではと思います。
539: :

2011/07/11 (Mon) 13:31:44

以前から3%~2%の確率で入手できていたATT,DEF,SPDは0.015%になり入手率がガタ落ち
ソロでやっててもこれでもかというくらい出ない
運営は全てのPOTの価値を対等にしたいのだろうか
540:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/11 (Mon) 14:02:27

>>539
蛇穴あるのでSPDはともかく、ソロ派はATT・DEFに苦労することになりそう。
他のPOTはソロ時にもGodlandで期待できると。
SBのthresholdが18%なので3-5人の少人数でチーム組むのが一番効率よいかな。
少人数でのグルーピングは運営の策略通りといったとこです。
まあDEFの価値が上がるのは間違いないかな。
水、木あたりにprodのupdate予定らしーから貯めるなら今ですぞ!
541:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/11 (Mon) 15:42:09

ソウルバウンドのみ0.015だと思っていた…ぐぬぬ。
Doom Bow(dmg400-500)は早い段階で手に入れたいもんです。
542:  :

2011/07/11 (Mon) 16:05:26

さすがに0.015%じゃないと思うが…
1.5%じゃないの?
543:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/11 (Mon) 16:16:14

んんん、混乱してきたぞ~
ポットはソウルバウンドのみのドロップになって
確率が1.5%ってことでいいのかな?
544:削除 :

2011/07/11 (Mon) 16:43:34

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
545:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/11 (Mon) 16:57:20

内部データ的には1000分率なので紛らわしいな ^q^

>>543
神からのステポドロップは1-1.5%であってるかと。
3-5人で殴ってステポが落ちる確率は概ね現状の倍ぐらい期待して良いかなー。
ダンジョンも含め、仲の良い数人のプレイヤーと組んで遊ぶのが今後の主流ですかね。
forumの書き込みをみると、開発もそのようなプレイを期待しているようであります。
546:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/11 (Mon) 17:26:54

>>545
あ、1000分率ではなく割合での表記です。probを%にするなら100掛けるだけです、
547:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/12 (Tue) 02:11:46

まだ非公開ですが、テストサーバーbuild117.4来てます。
トレーディング機能が早く見たい。
548:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/12 (Tue) 09:58:36

http://forums.wildshadow.com/node/4666
新ダンジョンPharaoh's Tomb!
雰囲気としてはピラミッドとかエジプトとかそんな感じでしょうか。
Indiana Jones-style trapsとあるので罠満載の模様。
549:  :

2011/07/12 (Tue) 12:31:35

石がゴロゴロ転がってきたらどうすればいいんだよ
あとトロッコも頼むわ
550:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/12 (Tue) 15:50:41

テストサーバーbuild117.5が公開。
トレードシステムがきてるーーー^q^
551:GogoK◆woiJHxNPco :

2011/07/12 (Tue) 15:54:42

oh Test鯖で名前変更ができる!!1
でも500金かかるw orz
552:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/12 (Tue) 17:04:45

へっぽこ装備でぶらぶらしていたら。
トレードシステム経由で装備タダでもろた。
なるほどこういった使い方もできるのかーと感心。
名前呼び止めてーアイテム落としてーの手順が無いので
アイテム押し付けが今後流行るような ^q^
553:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/12 (Tue) 17:10:33

>>552
執拗にトレードを迫るような使い方もできちゃうので、ちょっと心配ではある^q^
トレード専用の/ignore機能も欲しいところ。
554:削除 :

2011/07/13 (Wed) 00:56:28

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
555:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/13 (Wed) 01:10:19

最近スパムがひどいっすね。
一応japさんには逐一報告してるんですが;^^)
556:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/13 (Wed) 03:52:05

>>552
操作設定でTrade Request PanelをOFFにすれば、プレイに影響なく無視することも可能だね。
廃装備の方々はクレクレ対策に是非どうぞ^q^
557:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/13 (Wed) 11:23:33

>>Trade Request PanelをOFF
おー気付かなかった。情報サンクス。
回復役にMPポット回したりも非常に楽になったんで、
ゲーム全般に影響を与える機能かなと、開発GJです。

スパムはforumでも多い ^q^

追記でtestのクライアントにはpetも追加されてたよ、豚と鳥。
拙作の豚は会心の出来だったので取り入られることを待ってました ^q^
558:削除 :

2011/07/13 (Wed) 23:01:28

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
559:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/14 (Thu) 09:38:10

テスト鯖build118が来てますね。
本鯖のアップデートは今日か明日になりそう。
560:  :

2011/07/14 (Thu) 09:44:56

>>557
つっこむのもあれだけど
拙作なのか会心の出来なのかどっちよw
561:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/14 (Thu) 14:06:10

>拙作 or 会心
ついだよ! うっかりだよ! わざとだよ!
まあ8x8でも良い感じにできました。次はおっぱい系モンスターを表現したい ^q^

>test118
私の環境ではサーバからの応答が早くなったんで一安心。RC版相当と見てよいかと。
562:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/15 (Fri) 02:24:46

test118より、
件の神からのSBポット全種類ドロップがいつの間にか・・・
ATT、DEF、SPD、だけに変更されとるー!^
forumを確認してみたらこちらも書き換えられてる。ぐぬぬ
http://forums.wildshadow.com/node/4630
どうしてこうなった ^a^
563:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/15 (Fri) 02:48:25

>>562
いやはや…隠ぺい工作ですか^q^
VITやWISを貯めるチャンスだと思っていたけど、あきらめよう。
564:削除 :

2011/07/15 (Fri) 03:34:23

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
565:削除 :

2011/07/15 (Fri) 06:49:46

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
566:  :

2011/07/16 (Sat) 02:27:06

先ほど本サーバーにてアップデートが行われ
1.18となりました
567:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/16 (Sat) 03:06:31


   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 <Doom Bow!Doom Bow!Doom Bow!Doom Bow!Doom Bow! >
  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    、        、        、       、        、
  /っノ      /っノ      /っノ     /っノ      /っノ
 / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧
 \\(    )\\(    )\\(    )\\(    )\\(    )
568:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/16 (Sat) 10:41:19

forumでSkoadさんが、神を1-5人で殴った際のPotドロップレート一覧を出してくれてます。
試算してみたところ少なくとも誰かに1個のポットが出る確率の模様。
http://forums.wildshadow.com/node/4833#comment-43988

注意してほしいのはこれは理想的な条件での値ということ。
このゲームにおいて、お行儀良く18%のダメージをシェアできることはかなり少ないです。
改善要望は上がってるので今後の調整に期待かな。
569:  :

2011/07/16 (Sat) 13:00:52

ずっと近接オンリーだけど未強化だとdex以外集められる気がしない
dexシコシコ集めてトレードで頑張るか
570:削除 :

2011/07/16 (Sat) 17:22:21

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571:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/17 (Sun) 02:03:42

http://forums.wildshadow.com/node/4857
testの"Oryx is mad"サーバーでOryx1調整中
realmに数体のOryxがSpawnされてる模様。しゃべりまくりです ^q^
またNexus外壁の南側にchamber?への入り口があります。

まあ最近は皆、パターンに慣れてしまって退屈だなと思ってたんで調整は歓迎。
572:削除 :

2011/07/17 (Sun) 06:44:33

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
573:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/17 (Sun) 16:33:44

>>571
testの"Oryx is mad"サーバーでネクサスにオリックスが多数襲来!!!
今なら狩り放題でっせ~。

早くしないと狩られてしまうので、急げ!!!

574:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/17 (Sun) 17:33:12

>>573
祭りに出遅れたー! ^q^
肝心のOryxさんはquiet bombとかの挙動が追加されて
徐々に強化されてるみたいですね
575:削除 :

2011/07/17 (Sun) 19:42:53

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576:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/18 (Mon) 03:04:06

>>574
"Oryx is mad"鯖が無くなってた。
buildの表記も118に戻ってた。

なぜだ…^q^
577:削除 :

2011/07/18 (Mon) 07:36:27

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
578:削除 :

2011/07/18 (Mon) 23:44:26

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
579:削除 :

2011/07/20 (Wed) 01:55:39

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
580:削除 :

2011/07/21 (Thu) 08:27:43

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
581:o :

2011/07/25 (Mon) 01:31:04

/ignore指定って保存されないんですかね?
しつこく着いて来て戦闘中でも何度もtrade要求してくる乞食をignoreしても
暫くすると解除されて邪魔すぎる
582:削除 :

2011/07/25 (Mon) 06:40:01

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
583:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/25 (Mon) 08:59:54

>>581
server変わるとダメですねー。
一先ずの対策としてはtrade機能のon/offはoptionから行えます。
forumでは同様の改善要望が上がってますので興味あればどうぞ。
http://forums.wildshadow.com/node/5250
友達リストや拒否リストはぜひとも欲しいところ。
584:削除 :

2011/07/26 (Tue) 05:31:11

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
585:削除 :

2011/07/27 (Wed) 01:22:53

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
586:m◆caLGQKF.0E :

2011/07/27 (Wed) 09:14:50

非公開ですが、テストサーバーがビルド118.2に更新されてます。
587:az◆iWzf0K0GwY :

2011/07/27 (Wed) 16:33:56

http://forums.wildshadow.com/node/5399
cheddさんが開発の進捗を書いてます。
以下超意訳。

1)課金システムのSocialGoldがサービス終了。
よってそれのリプレースに労力割いてます。
もう少し利用者にとって使いやすいものにしたいとのこと。

2)RotMGがPC以外のプラットフォームでも!
詳細明かされてませんが"big one"とあるので
Steam、XBLA等が候補になるかと。スゲー ^q^

3)ラグの改善。現行まだまだ不十分だけど
目新しいことをやる前にしっかりと取り組む様子。

4)Pharaoh's Tomb
少なくとも敵グラの70%がPixelEditorからみたいですね。

5)細々とした修正。
ドロップレートも含めたバランス関係はここに入るのかな ^q^
588:削除 :

2011/07/27 (Wed) 17:10:07

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
589:削除 :

2011/07/28 (Thu) 08:49:23

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
590:削除 :

2011/07/29 (Fri) 12:53:17

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
591:削除 :

2011/07/30 (Sat) 13:11:29

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
592: :

2011/07/30 (Sat) 21:01:46

Ent Ancient は 弱い攻撃を1発だけあてて
しばらく放置していると、勝手に最大サイズになってて
簡単に倒せるっぽい。
593: :

2011/07/31 (Sun) 07:09:10

Snake Pitのボスはあれですね。
×攻撃してくるときにボスの真ん前で攻撃すれば、
ダメージを与えられるし、鳥の攻撃も届きませんね。
594:削除 :

2011/07/31 (Sun) 14:04:35

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
595:削除 :

2011/08/01 (Mon) 15:13:29

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
596:削除 :

2011/08/02 (Tue) 14:10:46

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
597:削除 :

2011/08/03 (Wed) 14:11:09

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
598:東谷美里◆IMIJPN3yGA :

2011/08/03 (Wed) 22:46:21

レート教えてください><
まず、VITpot1個はDEFpot何個分ですか?
次に、デゥームボウはVITpot何個で交換できますか?
お願いします><             です!!
599: :

2011/08/04 (Thu) 01:32:53

http://rotmg.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3198417
相場スレでお願いします
600:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/04 (Thu) 08:17:58

非公開ですが、テストサーバーがビルド118.3に更新されてます。
601:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/04 (Thu) 10:12:51

テストサーバー公開、ビルド118.3。
602:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/04 (Thu) 10:54:58

test118.3の変更点はこちら
http://forums.wildshadow.com/node/5863
目に見える変更は少ないけど、ラグと諸問題に改善を施しているみたいですね。
prodよりもクライアントでの処理が若干軽いようにみえます。
603:削除 :

2011/08/04 (Thu) 11:00:01

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
604:東谷美里◆IMIJPN3yGA :

2011/08/04 (Thu) 11:27:35

/599
わかりました。
ありがとうございます。

605:  :

2011/08/04 (Thu) 11:54:18

test118.3
Oryx1が放つRing Elementの攻撃にQuietが付与。
またRing Elementの囲いの中にボムを放つパターンの攻撃中に回避負荷のQuiet攻撃を追加
さらに囲いの外にも回転しながらQuiet攻撃を行う敵を放つようになった模様。
これらのQuietの役割は主に攻撃中にhealされるのを潰すためかと
606:  :

2011/08/04 (Thu) 12:55:47

あ・・・れ・・・?
同一PCから違うsolでログインして2窓操作しようとしたら押し戻される
もしかしたら多重ログインができなくなっているような・・・?
607:  :

2011/08/04 (Thu) 13:00:49

すいません気のせいだったようです
608: :

2011/08/05 (Fri) 02:21:25

ATT,DEX MAX が前提ですけど、三体ロボットは、
ZSeal,SkySplitter装備のパラディンで茶色のみに集中攻撃すれば
一人でも倒せます。 ナイトじゃ無理。
ハントレスでも Slow にして全弾を茶色のみに当てれば倒せる。
609:  :

2011/08/05 (Fri) 09:24:29

test鯖
build118.3.1に更新
610: :

2011/08/06 (Sat) 04:40:27

なんか、本鯖build118は不安定ですね。
キャラは消えないけど、Lost connection to server が良く出る。
ダンジョンに入れないとか、起動時に load error が出るとか、いろいろ。
611:  :

2011/08/07 (Sun) 05:28:04

ミニマップの上半分から下半分に、もしく下から上に移動するときに
ラグが発生しているようなきがするのですが。
ダンジョン内でもそうです。
ですから、中央付近で上下に移動してると、カクカク移動になります。
マップ読み込みでもしてるのでしょうかねぇ~。
612:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/08 (Mon) 15:02:17

どうやらAuto-Looterが出ているようですね。
気をつけようがありませんが、勝ち目は無いので
熱くなりすぎずにSB狙いでいきましょう。
613:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/08 (Mon) 15:58:47

>>612
実は、2chにその件で書き込んだのはわたしです ^q^
画像はどーにでにも加工して出せるのでSSは残さなかったよ
夜中にUS.EASTで遊んでた人はその瞬間を目撃したことでしょう

その昔、チートに対する軽々しい判断で人に嫌な思いをさせてしまったので
なんかこうネガティブな反応は自分のとこで、とどめておこうかなと ^q^

今はNon-Tier含めてSBが熱いので、そちらを積極的に狙っていくのには賛成
614:Hetima :

2011/08/09 (Tue) 05:32:14

テスト鯖閉まっちゃってますね
ああつまらない
615:削除 :

2011/08/09 (Tue) 22:23:59

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
616:takeshi :

2011/08/12 (Fri) 15:11:04

アミュレットは装備してなくても、持ったまま死んだら割れるらしい。身代わりにはなってくれないけど。

というのも、少し前にアミュレット持ったままexdef装備してて死ぬというアホなことして
いくつかステカンストしてたし、スカルソロだったから目印になって回収余裕と思ってたら
レアルム閉じてた、というところからの推測

スカルがレアルム閉じるのに関係なくなったんでなければ
装備してなかったアミュレットが割れてスカル含む周囲の敵を一掃して、レアルムが閉じられたと推測。

アミュレットはテストだと500fameなんで、次のテストきたら誰か検証してみてくれ。
装備してなくても割れる(要検証)
イベントボスやクリスタルでも消滅(要検証)

割れると周囲の敵一掃は確定でいいよね?
617:takeshi :

2011/08/12 (Fri) 15:13:06

アク禁中なので2chにコピペplz
618:test :

2011/08/12 (Fri) 19:10:19

>>616
最初に謝らせてください。すみませんでした
記憶が曖昧ですが説明させて頂きます

1ヶ月くらい前にSkull戦終わったら、4つほどカンストの墓があったんですよ
その中にはWizardの1st一式とアミュレットがあったんですよ
たぶんあなただったと思います

アミュレットはもう売り飛ばしちゃって手元には残ってません。ごめんなさい
vitpotくらいのお詫びはするので、Lsszを見かけたら声かけてください
619:takeshi :

2011/08/12 (Fri) 19:28:16

墓の中にアミュレットがあったということは推測はハズレということですね……

時期と4つカンストは合ってますが、職はネクロでした
その時はランダムネームだったし積極的にソロしてたので戻ってくるとは思ってなかったし
本当に自分のだと確認もできないので、お詫びはいらないです
変わりといってはなんですが、上に書いたとおり2chがアク禁中なので
推測がハズレだということを報告しておいてくれると嬉しいです
620:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/13 (Sat) 12:41:50

http://forums.wildshadow.com/node/6430
他人のソウルバウンドが見えなくなった「理由」をRobさんが説明してますよー
お宝の取り合いが、協力プレイから人を遠ざけている理由であるのは間違いなく
今後よりSBは増やして、通常ルートは減らす意向みたい
そんなで乱雑に他人の名前つきSBが散らばるのを避け
自分のバッグにはスムーズにアクセスさせたいみたいです

今の与ダメからのSB抽選も有利不利が極端なので修正されることを願う
621:  :

2011/08/13 (Sat) 13:38:12

他人のでも、SBが見えないと落ちなかったと思ってがっかりするんだけどな。
622:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/13 (Sat) 18:03:29

ポットのドロップ率が上がれば、誰も文句言わなくなると思うけどね。
ダメージのシェアはやはり難しい…
623:削除 :

2011/08/13 (Sat) 18:37:09

この投稿はスパムと判断されたため削除されました。
624:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/14 (Sun) 09:40:10

testは非公開ながら118.4になってますね
625:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/16 (Tue) 18:47:08

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1313488028.jpg Fame稼ぎプレイが予定通り完了したので報告

Shots 13168
Accuracy 84%
Tiles Seen 3730417
Monster Kills 6
God Kills 110
Quests Completed 262
Dungeons Completed 78
Party Member Level Ups 37
Base Fame Earned 752
Bonus: Thirsty +188
Bonus: Mundane +235
Bonus: Tunnel Rat +117
Bonus: Enemy of the Gods +129
Bonus: Slayer of the Gods +142
Bonus: Accurate +156
Bonus: Sharpshooter +171
Bonus: Shiper +189
Bonus: Explorer +130
Bonus: Friend of the Cubes +218
--
Total Fame Earned 2400
Boost300%オーバー!
最終EXPは111万程度だったかと
クリスタルに相当数撃ち込んでおけば
神殺し率維持しつつーの命中率の75%維持は難しくないかと

基本寄生プレイだったのですがBaseFameの増加が著しく遅かったです
もりもり敵殺せるクラスなら、ある程度ボーナス捨ててBaseFame加速したほうが効率よいかもしれません。

星5を狙う人の参考になれば
またFame稼ぎがより洗練されていくことを願います ^q^
626:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/16 (Tue) 19:23:36

>>625
乙です。
流石に星5個までやるのはストレス溜まりそうだね。
アミュレット狙いならBase Fame200~300あたりで止めて
ちょこちょこ稼いだ方がよさそうな気がする。
627:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/16 (Tue) 22:00:00

>>625
Thirstyはステポも飲んだらだめです(おそらくTincも)

>>626
Fameを稼ぐ為にプレイスタイルを厳しく制限するというのは
ストレスフルながらもなかなか楽しかったです
今後、こういった方向に楽しめる部分が増えてくれるといいんですがねー
628:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/17 (Wed) 02:36:51

テスト鯖build118.5
まだまだ非公開
629:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/18 (Thu) 15:50:58

テスト118.6公開されました
http://forums.wildshadow.com/node/7001
例によってラグ改善とパフォーマンス調整かな
大きい変更はIgnore/Unignoreがプレイヤークリックしたときのメニューに追加されてます
これは永久に機能するとのことです。クレクレにお困りのかたには朗報でしょうか
630:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/18 (Thu) 16:11:44

>>629
永久に無視できるのはいいね。
今まで打ち直す必要があったのでかなり助かる。

後、T14のStaff of the Fundamental CoreをCrunchyが試してたけど、
防御フェイズに入ってるゴーストキングにダメージ与えてたような…気のせいかな?
631:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/18 (Thu) 23:03:30

>>630
管理コマンドに無敵もあるので防御無視もありそう ^q^

また>>629に続けてRobさんが書いてますが
帯域幅の改善に抜本的な改善が入るみたいですね
送受信データそのもの量と、プレイヤーの更新頻度を少なくするといった感じ
シューティングゲームの体裁ですのでプレイ感覚には若干影響あるかもね
しかしラグやカクツキにはテキメンの調整であろうと思います
632:削除 :

2011/08/19 (Fri) 17:49:13

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633:削除 :

2011/08/21 (Sun) 19:02:12

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634:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/22 (Mon) 00:58:54

2chにもあったんですけど、オリックス倒した直後にアイテム取りに行ったら
画面上には何もないのにダメージ受ける現象が起こりました。
何人か死亡者出てる模様。
自分も赤くなって緊急離脱しました。

ラグにしてはものすごい時間差だった…気をつけてください
635:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/22 (Mon) 01:47:12

>>634
何もないとこでダメージ受けてましたね。んで墓と ^q^
Oryxをおそらくボムフェイズ最初期で倒した際に
クライアントではOryx中心部からのボムが消えて見えますが
サーバ側ではOryx中心部からのボムからのダメージ処理が続いているのではと推測
636:az◆iWzf0K0GwY :

2011/08/23 (Tue) 12:51:15

testは118.6.5に
ちょくちょく上がってますね
アナウンスありませんが、上記のラグ調整かなーと
prodに比べるとぬるぬる動いてる感じです
みなさんの環境ではいかがでしょうか?
637:削除 :

2011/08/23 (Tue) 18:00:04

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638:削除 :

2011/08/23 (Tue) 22:24:27

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639:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/25 (Thu) 03:29:53

台湾の情報サイトから
ワインセラーの攻略法です。
少人数で戦う時とかSBを皆で狙う時とかに役に立ちそうです。

巴哈姆特 - WC隔山打牛法
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20618&snA=20&tnum=1
640:削除 :

2011/08/25 (Thu) 08:34:44

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641:削除 :

2011/08/25 (Thu) 11:23:25

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642:削除 :

2011/08/26 (Fri) 09:59:57

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643:削除 :

2011/08/26 (Fri) 19:16:12

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644:削除 :

2011/08/26 (Fri) 21:23:24

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645:削除 :

2011/08/26 (Fri) 23:31:53

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646:削除 :

2011/08/27 (Sat) 02:23:24

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647:削除 :

2011/08/27 (Sat) 04:14:01

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648:削除 :

2011/08/27 (Sat) 06:28:56

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649:削除 :

2011/08/27 (Sat) 12:25:56

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650:削除 :

2011/08/27 (Sat) 14:37:53

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651:ZAK◆3MhFkHidhY :

2011/08/27 (Sat) 16:56:48

Doom BowはDFF pot、VIT potそれぞれ何個分ですか?
652:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/27 (Sat) 17:19:03

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1314433143.png SkoadさんからStaff of the Fundamental Coreを頂きました。
試してみたところ>>630にある敵の防御無視は自分の勘違いでした…すいません。
単なる上位互換です。

それとSkoadが管理者コマンド使ってた…開発チームに加わったのかな?
653:m◆caLGQKF.0E :

2011/08/27 (Sat) 17:27:12

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_565800/565703/full/565703_1314433632.png すいません、あともう一つ。
新しい染料もこれから出てくる様子。

しばらくGoldを使うのをやめよう。
654: :

2018/11/06 (Tue) 11:06:12

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